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  巨大化するソーシャル・ゲーム―ただしダークサイドにご注意

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最終更新時間: 2009年10月27日08時39分
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  • たソーシャル・ゲーム・アプリから収入の70%はリード〔見込み顧客〕紹介料で、ユーザーからの直接の売上ではないという。Netflixだけでも無料お試し版の申し込み(クレジットカードは必要)に$30-$40を支払っている。 2009/11/18
  • お金と時間の消費に対して得られるのはエンタメ体験。価値が釣り合ってるかは分からない。SNSってパチンコ屋とかゲーセンみたいなポジショニングになったりして(笑) 2009/10/29
  • それなんてモバゲー+GREE 2009/10/28
  • ダークサイド:ファッションショップであの手この手で買わされる様相 2009/10/28
  • 『本当に重大な問題はこうだ。こうしたゲーム・アプリへの広告は一般広告主に十分な効果を上げていない。まともな広告主がこうしたアプリへの広告を避けるようになるとインチキな広告がはびこる環境ができてしまう』 2009/10/28
  • ソーシャルゲームのダークサイドについて。 -TechCrunch 2009/10/27
  • 携帯決済にも対応してたのか。あとモバゲっぽい仕掛けもある 2009/10/27
  • ソーシャルアプリのダークサイド「ゲーム・アプリへの広告は一般広告主に十分な効果を上げていない」 2009/10/27
  • 『プレイヤーの目的は「レベル」を上げていくことだ。無料版で病みつきになると、金を払って手っ取り早くレベルを上げたくなる。』 2009/10/27
  • playdom入れて3強、なのか。 2009/10/27
  •  巨大化するソーシャル・ゲーム―ただしダークサイドにご注意 2009/10/27

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