夕べ(米国時間10/28)は、Michael GartenbergとAndroidのゲームについてTwitterでおしゃべりをした。なんてったってAndroid Marketplaceへ行けばCivilization RevolutionとかCanabaltとかiShootとか、すごいゲームがあるじゃないか…。でも…、でも…。 冗談はともかくとして、優れたゲームがこれほど少ない理由は、Android自身のプログラミング方式だが、しかしそれは11月のDroidの発売までに直せるし、直さなきゃどーにもならない... > このページを見る
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2009年10月30日13時54分
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- 早くapp2sdが標準になって欲しい
- "アプリケーション用のストレージが256Mbしかない"
- Wii vs. PS3 みたいな話にはならない?
- さすがに256MBは…。
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Androidで優れたゲームが少ない理由はとても単純, メモリとストレージをけちっているから
- Android 2.0でも、アプリケーション用のストレージが256Mbしかないこと。
- でもあんまり高すぺっくすぎると今度はは~どるが上がりすぎて開発するひとの負担がすてきなことになっちゃう気がするにゃぁ・・・
- 逆に考えると端末のスペックを低く抑えられるので端末の価格を安くできる。むしろはやる理由になりうる。
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何か施策があるはずだ。。。 Androidで優れたゲームが少ない理由はとても単純, メモリとストレージをけちっているから
- そもそも開発環境がゲームに向いてない。貴方は3Dバリバリのメーカー製Java系ゲームをやったことありますか?って話。仮想マシン+OpenGL ESラッパー+JNI。他にも端末の仕様がバラバラで最適化や互換性検証が難しい。
- Android 機は利用可能なアプリケーション用ストレージの容量、インタフェースが、iPhone と比較して弱いようだ。結構致命的な気がするが。
- なるほど / Civilization RevolutionとかCanabaltとかiShoot
- 『今出回っているAndroid機のほとんど、そしてAndroid 2.0でも、アプリケーション用のストレージが256Mbしかないこと』『リムーバブルストレージからのアプリケーションのインストールをOSがサポートしていない』
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iPodの延長線上に進化した故に音楽プレーヤーとして大容量Flashを搭載する事も正当化されるiPhoneはこの場合有利。あと最近のAndroidのGPU搭載状況はどんなもんだろ。iPhoneより良い物積んでいるのかな?
- そんな縛りがあったのか・・
- 一方iPhoneは1GBを超えるフルボイスのギャルゲーをリリースした
- なるほど
- 『512Mb』=自家製bit(かいたもん)には充分だが有価bit(買ったもん)には不足。それではiPhoneキラーとは言えない。http://bit.ly/3BDlLS。http://bit.ly/2qxt8Q。http://bit.ly/3PAeTt。//androidの場合、外ストレージへのDLは版元が厭がるのでは.
- 単に有料アプリを販売できる国が少ないなど有料マーケットが成熟していないだけ。容量が大きいデーターはゲーム側でデーターをストレージにダウンロードさせればいい。
- そうそう。未だにapp2sdとかrootがいるんだよな。その分シンプルかつ優れたものに絞られるんだけど。








