Kwedit、この画期的で突如賛否両論の嵐を呼び起こした、仮想グッズ用の支払いプラットホーム*が、初期のデータの一部を公開した。〔*: “クレジット”を駄洒落た“クウェジット”(前半はアヒルの鳴き声)がサイト名である。〕 このサービスは、ユーザがクレジットカードを使って払う代わりに、あとで払うという約束をしてFarmvilleなどのソーシャルゲームの仮想通貨を手に入れる。法的拘束力のある約束ではないが、自分の信用を高めてもっと多くの仮想通貨を得たいというユーザが多いから、払うことにインセンティブがある。ユ... > このページを見る
最終更新時間:
2010年03月12日22時25分
みんなのブックマーク 人気(0) 新着
-
批判の嵐にもまれるKweditが実支払い率26%と発表–ゲームサイトは喉から両手が出るだろう
- kweditがゲーム会社とどういう契約になっているかが知りたい。
- これ子供の未回収を親が払うってこと?
-
RT @ossam: 破壊的♪ RT @sudax2000: RT @zerobase: "ソーシャルゲームが収益を得るための非常にうまくできた方法であり、しかも何十年ぶりに現れた本当に革新的な支払いサービス"Kweditが実支払い率26%
-
破壊的♪ RT @sudax2000: RT @zerobase: "ソーシャルゲームが収益を得るための、非常にうまくできた方法であり、しかも何十年ぶりに現れた本当に革新的な支払いサービス"Kweditが実支払い率26%と発表
- 26%?だめじゃないかと考えた私はむしろオンラインゲーム会社からすると逆だったようです
- 25.9
- このサービスは、ユーザがクレジットカードを使って払う代わりに、あとで払うという約束をしてFarmvilleなどのソーシャルゲームの仮想通貨を手に入れる。
-
これは面白い課金モデル 投げ銭とかもこれでいいな RT @TechCrunchJAPAN 批判の嵐にもまれるKweditが実支払い率26%と発表–ゲームサイトは喉から両手が出るだろう
- どう捉えればいいのかよくわからん
- クレジットカードを使って払う代わりに、あとで払うという約束をして仮想通貨を手に入れる / Kwedit方式で払うユーザがほんの数%でも増えて、さらにその25.9%が実支払いをするなら、ゲームの売上はあっさりと倍増またはそ
- ユーザがクレジットカードを使って払う代わりに、あとで払うという約束をしてFarmvilleなどのソーシャルゲームの仮想通貨を手に入れる。
-
批判の嵐にもまれるKweditが実支払い率26%と発表–ゲームサイトは喉から両手が出るだろう
- kwedit/あとで払う的なサービス/実際に払ってるのは26%だけど、ゲームサイト的には26%でも払ってくれる人がいれば売り上げ増になるみたい
- これ、定着するのか。。
- ソーシャルゲームのアイテム売上ってフレンドに対する「見栄」で成り立ってるんだから、「この人はアイテムの支払をいくら滞納しています」と表示させればみんな債務を履行するだろうなぁ
- ふうん、うまくできてんな。








