Flashをサポートしないビッグスター製品iPadの登場によって、HTML5対応ブラウザのビデオ再生に対する期待や疑問が高まっている。しかしオンラインでビデオを提供するサイトの多くがあっさりとHTML5色に染まってきたから、それほど難しい問題でもなさそうだ。でもHTML5は、Flashに上手にできること、たとえばゲームなんか大丈夫だろうか? 実は、HTML5は、多くの人の不安を一掃するに十分な、強力なゲームエンジンにもなり得るのだ。 ブラウザ上でHTML5にはどれだけのことができるのか、Google We... > このページを見る
最終更新時間:
2010年04月02日13時59分
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- GWT
- もうflashもsilverlightもいらない気がする
- GWTってそんなすごいん?
- WebGL, Canvas, Audio, Web sockets, localStorage. やりすぎだ.
- flashをhtml5に
-
もうWebKitだけで十分っすねぇ。RT @uema2: 「HTML5が高速ゲームエンジンにもなれるというGoogleの実験–結果は大成功 」
- マジかよFlash売ってくる!
- すげー
-
HTML5が高速ゲームエンジンにもなれるというGoogleの実験–結果は大成功
- そりゃハードウェアリソースさえ(有り得ない程)高性能なモノを用意出来れば現行の(X)HTML&JSでも可能だろうよ(SEは無理かな?)。問題は『開発の容易さ』だろう。
- HTML5が高速ゲームエンジンにもなれるというGoogleの実験–結果は大成功
- Nice! でも今まで無かったのが不思議なくらい。しかし作ったらネイティブクライアント不要のマルチプラットホームゲームになるのは最大の強みだな。
- >Quake IIエンジンの既存のJavaポートであるJake2をもとに、Google Web Toolkitを使ってJavaScriptにクロスコンパイルした(WebGLやWebSocketsも使い、大量のリファクタリングも行った)。その結果を、上のビデオで見ることができる。ラ
- GWT使えば、Java言語から作れるから他言語(Object-Cとか)からの移植とか楽だろうな。GWTとは限らないけど、今の何万もあるiPhoneやAndroid用の2D/3Dゲームが、将来 HTML5で動くようになりそう。
- 何これ、すげー。
- 何これ、すげー。
- テキストをマークアップする言語じゃなかったっけ( ´д`)。
- Quake2 on HTML5 やばい。HTMLさんどこ行ってしまうん。。。。
- 凄い気がするけど帯域とか負荷で死にそうだな?








