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  ソーシャル(S)は群れるSから多くの「個」が輝くSへ: 次世代Sが成功するための7つの原則

[筆者: Gina Bianchini] ソーシャルな製品は、おもしろい猫だ。すごく経験豊富な製品デザイナーが抱き上げようとしても、ソーシャル製品はその手をするりと抜けて逃げていく。ソーシャル製品に関する当然のような定説は多いが、それ以上に多いのが、あまりにもまずい間違った設計ノウハウの数々だ。とくに、細かい部分の決定では、何が重要かを設計者自身が知らないことが多い。 しかし、Webのノイズの一部になりはてることなく、人の時間とお金をとらえる力のある、すぐれたソーシャル製品が共通して持っている特性は、それ... > このページを見る

最終更新時間: 2010年11月27日19時50分
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  • 優れたソーシャル製品が共通して持っている特性。これからの製品企画・開発で持っておくと良い視点。 2010/12/12
  • ウェブサービス 成功 ソーシャルメディア 2010/12/01
  • 7番目に提示されていることこそ、昨今のソーシャルウェブを語る上で欠かせないものだろうな。 2010/12/01
  • 考え方近い。もうちょい深堀してみよう。。RT @tryal ソーシャル(S)は群れるSから多くの「個」が輝くSへ: 次世代Sが成功するための7つの原則 2010/12/01
  • 6番と7番が要注目。 2010/11/30
  • 激しく頷ける非常に興味深い記事。「個のままつながる」は、個人的に学生時代のWebサービス開発から十年来ずっと貫いているコンセプト。現在開発中の自社ソーシャルメディアでも、これらの法則は大事にしたい。 2010/11/29
  • 既存のSNSに無いものであり、かつ「使い勝手がいい」サービスは基本線。個々の情報発信という点ではBlogが先行しているので、他のサービスとの連携も画策しながら、「差別化」を図らないといけないと思う。 2010/11/29
  • あとでよむ 2010/11/29
  • "Social (s)" ってこと? ジュンスカか。 2010/11/29
  • 良い指摘 2010/11/29
  • ほーほー参考になる 2010/11/29
  • 結局まだ「Twitter(Facebook)ってどう使うの?何が面白いの?」という層のニーズを満たすサービスって出てないよなあ。 2010/11/29
  • 昨日龍馬伝見てても思ったけど、5年後とか今の自分らじゃ想像も出来ないような世界になる可能性もあるよな。日本が産業革命に気づいたのは一世紀遅れだったらしいけど情報技術は違うと思う。 2010/11/29
  • ①新しい物だと数秒でわかる②一つだけ世界最良のものをもつ③ユニーク。人は稀少性を求める④すごい対話機能⑤独特の言葉を使う⑥活発で人の息づかいが伝わるパーティーにする⑦機能ではなく関係を増やす 2010/11/29
  • 機能ではなく関係を増やせ。現代人は、現実世界でも仮想世界でもきわめて多彩な人間関係を築いている。新しいソーシャル製品を設計するときには、写真、ビデオ、イベントといった機能を提供するだけではだめで、その 2010/11/29
  • 「ソーシャル製品は、活発で、人の息づかいが伝わるパーティーであり、誰も座らぬ豪華な椅子ではない。」とのこと。 2010/11/29
  • 「誰もが、自分の時間に関しては利己的だから、何か本当に新しいものであることが、数秒で分かる/伝わるようなものを、作らないとだめだ。」 2010/11/29
  • S(ソーシャル)ネットワークじゃなくてS(スター)ネットワークってことかしらね。 2010/11/29
  • 「ソーシャル製品は、活発で、人の息づかいが伝わるパーティーであり、誰も座らぬ豪華な椅子ではない。」「機能ではなく関係を増やせ。」 2010/11/29
  • 繰り返し読みたい 2010/11/29

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