(閉じる)

タグ :

コンピュータ・IT 394 users このエントリーをはてなブックマークに追加

Adobeはなぜ失敗したか, Flash-Playerの敗退は歴史の必然だった

【抄訳】 編集者注記: ゲスト筆者のBen SavageはSpaceport.ioのファウンダで、ここはモバイルゲームデベロッパのためのJavaScriptHTML5による、ネイティブ開発のためのプラットホームだ。 Adobeモバイルブラウザ用のFlash-Playerの開発を中断した。 これは、モバイルインターネットの歴史における、とても重要な瞬間だ。1997年から今日まで、Flash-PlayerはWebの重要な部分だった。派手なゲームストリーミングビデオ、サウンド、ソケットなど、オンラインのW... > このページを見る

最終更新時間: 2011年11月10日19時22分
▼ブログで紹介する

みんなのブックマーク 人気(10) 新着

  • Macromedia社について触れられていないのは残念だな... 2011/11/10
  • 技術的ってよりも、政治的な判断な気がするけどねえ。いくらGPUとか使っても、iOSで見れないというのは技術うんぬんじゃないだろうと。 2011/11/10
  • AIR for iOS/Androidがあるというのに、こいつは一体何を言ってるんだ? 2011/11/10

    1 RT

  • html5が出てきたから、そっちに注力するんだろ。何言ってんだこいつ。 2011/11/11
  • Flashの悪い点は全くHTML5では改善されないだろうという予感しかしない。デタラメで叩く人ばかり大声で、しかも数が多いから性質が悪い。 2011/11/11
  • 失敗したの?Macromedia買収からいままでの間に大儲けしたんじゃないの?/まだ使ってる人大勢いるのに放り出して利益確保したわけでしょ?今期の決算だけ見て短絡的に考えてるけど明らかにAdobeの大勝利だろ 2011/11/11
  • Future Splashから数えると随分と長持ちしたような 2011/11/11

    1 RT

  • 後方互換性は頭の痛い問題なんだな。iPhoneも3Gは不可とか色々とやってる。というか、Appleは結構ざっぱり切るよね。その辺のドライさが必要なのかもなー。 2011/11/11
  • これはCPUとGPUの違いが分かっていない人が書いたマスゴミな記事。1.ベクターレンダリングにおいてはFlashは既存のコードのままGPUに切り替えられる 2.Stage3Dでは既存のコードを移植しやすいStarlingフレームワークが存在する 2011/11/10
  • それに引き換え、Macのアーキテクチャの変わりっぷり・互換性の捨てっぷり。w CPUが3種類、OSをが2種類。さらには、MSのようにPC用OSをモバイルに持ち込まず、Macと非互換なiOSデバイス。適材適所を選択した結果の変遷。 2011/11/11
  • そのうち 2012/03/06
  • 私のWebの歴史の初めの方は、Flashは最前線のツールだった。 2011/12/23
  • なるほど。RT:Adobeはなぜ失敗したか, Flash-Playerの敗退は歴史の必然だった 2011/11/22
  • 合ってるけど合ってない。 2011/11/14
  • ん? 後方互換性は足かせだとしても(これはわかる)、今後登場するアプリではGPUを使えるから、それだけではHTML5に対する不利にはならないよな……。どこか原文から端折られているパターン? 2011/11/13
  • adobeFlash失敗が分かりやすく解説されています。スマホの普及によって、サイト構築などが根本から変わっていくのでしょうね。 2011/11/13
  • Adobeが舞台を去った今、新たな人気スターとして登場するのは、誰だろうか。 2011/11/13
  • “GPUの登場で、すべてが変わった。” 2011/11/13
  • GPUの話はなるほど。後方互換性はいままで担保してきたから生き残ってきたという側面も。AIRがスマートフォン市場で生きる可能性が残されてるのは、比較的新しく作ったものだからか。PDFはePubで終焉してくれないかな。 2011/11/12
  • adobeさんがモバイルで失敗した理由が、GPU対応と後方互換性とからしい。てっきりスティーブの呪いだと思ってた。 2011/11/12
  • 機能を制限した軽量版のFlashの規格を作ればよかっただけだと思う。記事のように1997年の遅いPCでもFlashは動いたんだから。 Flash Playerは無料配布だし政治的に切られても仕方ない。 2011/11/12
  • Flashの息の根をとめたのはiPhoneを創ったJobs 2011/11/12
  • html5 vs flash という対立構図はナンセンスだ!appleのポジショントークにアホが乗ってるだけだ!とかドヤ顔きめてたやつら、息してるー? 2011/11/12
  • なるほどと思いながら読んでたけど、ブクマコメだと反論もいっぱいあってどの辺が実際のとこかよく分からないなぁ。 2011/11/12
  • 処理能力が発達したGPUの力を、FlashはVer.1から互換性確保の為に活かすことが出来ないのが問題だったのか。今あるFlashをHTML5等へコンバートするツール売った方にシフトするわけかぁ 2011/11/12
  • 「モバイルデバイスは、外部電源に接続されていないことが多い。小さな電池に依存し、一回の充電で数日は保(も)つ必要がある。」 2011/11/12
  • "Adobeは、GPUを利用できる新しいAPI(ステージ3Dなど)を導入したが、でも古いコードとの後方互換性を捨てることはできないので、既存のAPIの全体がGPUを利用することはできない" 2011/11/12
  •  後方互換性Windowsにも同じ問題… 2011/11/12
  • 完全に結果論。 2011/11/12
  • Html5が出たからそちらに注力するだけ。 2011/11/12

このブックマーク一覧を非公開にするには?

はてなブックマークはオンラインでブックマークを管理・共有できる無料サービス。自宅、職場、外出先、どこからでも同じブックマークにアクセスできます。ユーザーはみんなでブックマークを共有して効率良く情報収集しています。あなたもはてなブックマークを始めてみませんか?

このエントリーを含むエントリー(2)