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Techonomy:ドリームワークスのカッツェンバーグ、「CGアニメのレンダリングを50倍高速にするテクノロジーを開発中」

アニメーション映画を作るのは大半な仕事だ。フレームを一枚一枚レンダリングするために膨大なコンピューティング・パワーを必要するので時間がかかるのだ。DreamworksCEO、 Jeffrey Katzenbergによれば、 熟練したプロのアニメータが3秒分のシーンを制作するのに1週間もかかることがあるという。 Katzenbergは今日、アリゾナ州ツーソンで開催されているTechonomyカンファレンスに登壇して、Intelと共同して開発中のプロジェクトについて語った。Katzenbergによれば、この... > このページを見る

最終更新時間: 2011年11月15日08時36分
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  • CGアニメは計算能力次第でもっと納期短縮できるとな 2011/11/16

    1 RT

    • @digiponta リテーク何回もできるって意味だね RT @MaroYakaZ CGアニメは計算能力次第でもっと納期短縮できるとな
  • ルーチンは、進んで欲Cです;Techonomy:ドリームワークスのカッツェンバーグ、「CGアニメのレンダリングを50倍高速にするテクノロジーを開発中」 2011/11/15
  • へい、Pixar!! 2011/11/15
  • 使用するCPUはIntelのSandybridgeマルチコア・プロセッサだって。時代は変わった。 > ドリームワークスのカッツェンバーグ、「CGアニメのレンダリングを50倍高速にするテクノロジーを開発中」 2011/11/15
  • 現実もフレームカットしちゃうとかすごい 2011/11/15
  • どんな魔法だ 2011/11/15
  • ✔ Techonomy:ドリームワークスのカッツェンバーグ、「CGアニメのレンダリングを50倍高速にするテクノロジーを開発中」 2011/11/15

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