アニメーション映画を作るのは大半な仕事だ。フレームを一枚一枚レンダリングするために膨大なコンピューティング・パワーを必要するので時間がかかるのだ。DreamworksのCEO、 Jeffrey Katzenbergによれば、 熟練したプロのアニメータが3秒分のシーンを制作するのに1週間もかかることがあるという。 Katzenbergは今日、アリゾナ州ツーソンで開催されているTechonomyカンファレンスに登壇して、Intelと共同して開発中のプロジェクトについて語った。Katzenbergによれば、この... > このページを見る
最終更新時間:
2011年11月15日08時36分
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CGアニメは計算能力次第でもっと納期短縮できるとな
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@digiponta
リテーク何回もできるって意味だね RT @MaroYakaZ CGアニメは計算能力次第でもっと納期短縮できるとな
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ルーチンは、進んで欲Cです;Techonomy:ドリームワークスのカッツェンバーグ、「CGアニメのレンダリングを50倍高速にするテクノロジーを開発中」
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へい、Pixar!!
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使用するCPUはIntelのSandybridgeマルチコア・プロセッサだって。時代は変わった。 > ドリームワークスのカッツェンバーグ、「CGアニメのレンダリングを50倍高速にするテクノロジーを開発中」
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現実もフレームカットしちゃうとかすごい
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どんな魔法だ
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✔ Techonomy:ドリームワークスのカッツェンバーグ、「CGアニメのレンダリングを50倍高速にするテクノロジーを開発中」





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