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20代の社員を優秀な戦力にする決め手はゲーミフィケーション―Bunchballがレポートを発表

何年も前から企業向けにゲーミフィケーション・ツールを提供しているBunchball が「Y世代の社員を企業が戦力化する決め手はゲーミフィケーションだ」とするホワイトペーパーを発表した〔Y世代はアメリカ1975年から1989年までに生まれた世代〕。 その証拠としてレポートは最近MTVが行った調査でミレニアム世代(BunchballはY世代と同義で使っている)が世界をゲームアナロジーで捉える傾向があると言ったことを引用している。実際、MTVアンケートでは回答者の半数が「私たちは現実生活もコンピュータゲー... > このページを見る

最終更新時間: 2012年01月26日09時18分
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  • 確かに、わかりやすい;20代の社員を優秀な戦力にする決め手はゲーミフィケーション―Bunchballがレポートを発表 2012/01/30
  • Bunchballのレポート 2012/01/27
  • 新卒研修に取り入れられないか? 2012/01/27
  • 『MTVのアンケートでは回答者の半数が「私たちは現実生活もコンピュータゲームのように見る」と答えている。』 2012/01/26
  • "20代の社員を優秀な戦力にする決め手はゲーミフィケーション―Bunchballがレポートを発表" 2012/01/26
  • 今さら感があるけど…そうですね 2012/01/26
  • K社の人たちにはこの辺は常識でしょうか? 2012/01/26
  • ★ 20代の社員を優秀な戦力にする決め手はゲーミフィケーション―Bunchballがレポートを発表 2012/01/26
  • 昨日クローズアップ現代でやっていたネタじゃないか 2012/01/26
  • いいかげんバズワードが過ぎるなあ。フィードバック性向が高ければモチベーションが上がるのは当たり前で、「個々にどういうフィードバック性向が適すか」が肝心かつ別問題でしょ。 2012/01/26
  • [Gamifi 2012/01/26
  • 20代の社員を優秀な戦力にする決め手はゲーミフィケーション―Bunchballがレポートを発表 2012/01/26
  • 20代の社員を優秀な戦力にする決め手はゲーミフィケーション―Bunchballがレポートを発表 2012/01/26

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