何年も前から企業向けにゲーミフィケーション・ツールを提供しているBunchball が「Y世代の社員を企業が戦力化する決め手はゲーミフィケーションだ」とするホワイトペーパーを発表した〔Y世代はアメリカで1975年から1989年までに生まれた世代〕。 その証拠としてレポートは最近MTVが行った調査でミレニアム世代(BunchballはY世代と同義で使っている)が世界をゲームのアナロジーで捉える傾向があると言ったことを引用している。実際、MTVのアンケートでは回答者の半数が「私たちは現実生活もコンピュータゲー... > このページを見る
最終更新時間:
2012年01月26日09時18分
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確かに、わかりやすい;20代の社員を優秀な戦力にする決め手はゲーミフィケーション―Bunchballがレポートを発表
- Bunchballのレポート
- 新卒研修に取り入れられないか?
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『MTVのアンケートでは回答者の半数が「私たちは現実生活もコンピュータゲームのように見る」と答えている。』
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"20代の社員を優秀な戦力にする決め手はゲーミフィケーション―Bunchballがレポートを発表"
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今さら感があるけど…そうですね
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K社の人たちにはこの辺は常識でしょうか?
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★ 20代の社員を優秀な戦力にする決め手はゲーミフィケーション―Bunchballがレポートを発表
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昨日クローズアップ現代でやっていたネタじゃないか
- いいかげんバズワードが過ぎるなあ。フィードバック性向が高ければモチベーションが上がるのは当たり前で、「個々にどういうフィードバック性向が適すか」が肝心かつ別問題でしょ。
- [Gamifi
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20代の社員を優秀な戦力にする決め手はゲーミフィケーション―Bunchballがレポートを発表
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20代の社員を優秀な戦力にする決め手はゲーミフィケーション―Bunchballがレポートを発表








