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UrushiUshiru UrushiUshiru 深夜アニメとラノベの台頭、可処分時間と可処分所得の減少、二次元のエロ画像が無料で手に入れられる環境の構築の同時進行。ストーリー重視派は恋愛すら不要、萌え重視派は男は不要でライトなエロで十分という風潮も

2019/04/20 リンク

evil07 evil07 文中にある"「漫画も読むしラノベも読むしアニメも観るしエロゲもやる」オタク"の可処分時間の問題だと思う。トータルのプレイ時間だったり、テンポ感だったりで、気軽に体験が得られるものが優先された、みたいな

2019/04/18 リンク

inazakira inazakira 当時はネットが遅くてアダルトコンテンツがなかなか入手し辛かった。ストーリーがあって手軽に長時間エロが楽しめてお得ってのがあったと思う。

2019/04/17 リンク

Barton Barton ちゃうねん。可処分時間でしょ。コンシュマーでも大作ゲーって昔程出ないじゃ無い。使える時間が人には限られているわけで。スパロボもドラクエも長すぎそうで、もういいやって感じで。コンテンツ肥大化しすぎ問題。

2019/04/16 リンク

tsumanne30 tsumanne30 いろんな要素の複合とは思うけど、そもそも高価過ぎ、そのくせ当たりはずれがデカかった。取って代わるものがあればそっちに流れるのは当然の帰結かと。安価でクオリティの高い同人ゲーの台頭もその一つ。

2019/04/15 リンク

yood yood 萌えとエロと集合点・プラットフォームとしての地位だった。萌えは一般化して全年齢向けになり、エロもインターネットの普及で拡散していった。

2019/04/15 リンク

sanam sanam 安近短大事。エロじゃなく物語を求めて流入してきた人がまた他に流れた。

2019/04/15 リンク

corydalis corydalis エロゲ・ギャルゲなどの紙芝居ゲーを何本かやったことがあるが、もうめんどくさいのなんの。友人からあるゲームを勧められたが、そのノベライズを買って読んで満足し結局やらなかった。費用・時間対効果で不利。

2019/04/15 リンク

vlxst1224 vlxst1224 性嗜好の多様化と大手DL販売サイトの台頭、同人文化の成熟等の複合的要素によってユーザーが分散していったのだろうと思っている。属性ごった煮複数ヒロインのフルプライス物より特化した低価格物の方が響く(何に

2019/04/15 リンク

ysync ysync 可処分時間の問題かなぁ…。/個人的にはMMO始めた後にはPCゲー(オフゲ)そのものを起動することが減ったし、買った覚えがあるのはあからさまな抜きゲくらいで(しかも中古)、その後にDL販売同人かな…。

2019/04/15 リンク

hanyA hanyA スマホで生き残るって道がここに関してはAppleの規制が厳しいせいで期待できないのがなぁ。

2019/04/15 リンク

atsushifx atsushifx まず、失われた30年という経済不況とゲーム業界全体の縮小にも目を向けてもらいませんかね

2019/04/15 リンク

ssids ssids DMMのR-18ソシャゲは過去のエロゲ市場規模と遜色ないぐらいには売上あるのでは? https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170921088/SS/008.jpg http://d.hatena.ne.jp/efemeral/20121016/1350386490

2019/04/15 リンク

versatile versatile FGOという大成功があるから、みんなあそこを目指すべきなのでは。ランスも全年齢化してスマホに着たらやるけど、ランスのアイデンティティ崩壊の危機でもある・・・

2019/04/15 リンク

SndOp SndOp 艦これはエロゲに入りますか?

2019/04/15 リンク

miraiez miraiez 海賊版の問題もあるけどそれ以上に商売を適当にやりすぎ。

2019/04/15 リンク

Kurilyn Kurilyn 開発者の話が出てこない

2019/04/15 リンク

nine-tail nine-tail 数字の上でエロゲアニメがラノベアニメを上回ってた時期はあるよ。ちゃんとデータ出してね。 https://www.9-tails.com/entry/anime-categorize

2019/04/15 リンク

j3q j3q pcの高機能化で開発費は上がるのにコピーはされるし市場規模も小さくなるばっかりだし

2019/04/15 リンク

clample clample 就職氷河期で溢れた面白い人材が業界に大量流入してゴールドラッシュに沸いたけど、一気に飽和して代謝が止まったのと実績が転用できるラノベや漫画業界に流出していった。今や採用人数足りない企業の方が多いしな

2019/04/15 リンク

wataken44 wataken44 ブギーポップが1998年2月、イリヤの空が2001年10月

2019/04/15 リンク

technocutzero technocutzero 加奈以降の純愛ブームと葉鍵ブーストで界隈ビジュアルノベル一色になり凝ったゲーム性とエロシーンが邪魔という風潮になった つまりエロゲーがエロとゲームを捨てたのさ ラノベにはその残滓が多く残っているだけ

2019/04/15 リンク

augsUK augsUK 開発費が上がったのにWinnyで海賊版流されてビジネスモデルを崩壊させられたからじゃないの?修正パッチダウンロードが本体売り上げよりはるかに上とか、共有ソフトなしには起こらない状況だった。

2019/04/15 リンク

nijigenjin nijigenjin アイカツやラブライブが当たり始めてからエロゲ衰退したと思い込んでいるのは、ランティスがその辺りからCDリリースやアニメ化に関わらなくなったからか

2019/04/15 リンク

deokisikun deokisikun 2次エロを需要する手法としてエロゲの論法が飽きられ、そして供給元が儲からなくなった。大手VAがエロ無しAVGで覇権をとれるようになった事で他社も模倣し始めた。結果鳴かず飛ばずのAVGが量産され文化が消え去った。

2019/04/15 リンク

Iridium Iridium ゲーム的な面白さとか消えた。新奇性がなくなった市場は衰退するしかない。「売り上げを維持しよう」というプレイヤーにはそれが見えない。イノベーションのジレンマ

2019/04/15 リンク

otihateten3510 otihateten3510 実は謎。PC普及率は落ちてないし。ラノベはエロくないから畑違い。結局コンテンツの早期食いつぶし現象だと思う。過去の名作に勝てなくなった。需要が減ったというより供給が落ちたよね/同人でできなくなった辺りも

2019/04/15 リンク

Yagokoro Yagokoro なんもかんもwinnyがわるい。

2019/04/15 リンク

worthlesswaste worthlesswaste 1クール6時間収録で何万円もするアニメDVDに比べ、十数時間楽しめて1万円弱のエロゲは安いと思ってる。分岐を活かしたゲームならではの演出もあるし、ラノベ/アニメ/漫画とは棲み分けできるジャンルだと思うんだが。

2019/04/15 リンク

ZeroFour ZeroFour 最後に買ったエロゲが'09年発売。懐の雲行きが怪しくなりだすのもこの頃。元々1作品を延々と楽しむ性分だったが、萌えたいだけなら具材はネットにあるなあと思うのもこの頃。|全年齢版とPSP、埃をかぶっているな…。

2019/04/15 リンク

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