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OSC 2010 北海道の発表で使用したスライド資料「PHPで大規模ブラウザゲームを開発してわかったこと」 | ke-tai.org

OSC 2010 北海道の発表で使用したスライド資料「PHPで大規模ブラウザゲームを開発してわかったこと」 2010/6/28 月曜日 matsui Posted in PHP, お知らせ | No Comments » 先日6月26日、札幌で「オープンソースカンファレンス2010 北海道」が行われ、無事終了することができました。 当日は来場者数が過去最高の約450名となり、閉会式は会場に収まりきらないくらいの大盛況でした。 ご来場者の方々、スタッフ・事務局の方々、本当にありがとうございました。 私も1コ... > このページを見る

最終更新時間: 2010年06月28日22時29分
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  • おもしろー。今の案件おわったらバイト応募しようかなw OSC 2010 北海道の発表で使用したスライド資料「PHPで大規模ブラウザゲームを開発してわかったこと」 | ke-tai.org 2011/06/16
  • ブラウザ三国志がどうやって作られたか。フレームワーク使ってないとか今さらクラスと相性がいいとか。 2010/07/11
  • PHPスライド資料 2010/07/07
  • クライアントから言われた一言:参考ゲームをやって面白さを理解してくれること。ゲームは仕様を呼んでもわからない。 2010/06/30
  • ブラウザゲーム=PHP+JavaScriptでOK (1)負荷対策=スケールアップで対応できる設計にする (2)キャッシュ、KVSはDB更新処理との整合性を取るのが面倒? 2010/06/30
  • PHPでブラウザゲームを作成してわかったこと。DBはやはボトルりネックのひとつか。 2010/06/29
  • ブラウザ三国志 2010/06/29
  • OSC 2010 北海道の発表で使用したスライド資料「PHPで大規模ブラウザゲームを開発してわかったこと」 | ke-tai.org 2010/06/29
  • via. saeko 2010/06/29
  • PHP/MySQLに限らない負荷対策。参照主体でなく、頻繁に更新が発生するゲーム開発ならではの視点なのでOLTP系にも活用できるかも。 2010/06/29
  • 基本的に三国志の知識がないから手が出せないんだよなあ……戦国モノとか幕末モノもだけど。 2010/06/29
  • すげぇ…同じソーシャルWebゲーム制作をしてるのに、こうも違うものなのか。あと、俺はボードゲームは好きだけど、仕事でどうでもいいゲームの開発をするのは嫌で仕方がない。むしろCGMの方が楽しい。 2010/06/29
  • 「ブラウザ三国志」の開発のこと。EC2+PHP+MySQL。ORマッパーは使わない。これは勉強になる。 2010/06/29
  • 自分には関係ないけど共有 - OSC 2010 北海道の発表で使用したスライド資料「PHPで大規模ブラウザゲームを開発してわかったこと」 | ke-tai.org 2010/06/29
  • ブラウザ三国志のシステム 2010/06/29
  • ブラウザ三国志の話。技術的には普通のWebアプリと同じらしい。 2010/06/29
  • ブラウザ三国志、大規模開発、 2010/06/29
  • ブラウザ三国志のウラがPHP 2010/06/29
  • ブラウザ三国志 2010/06/29
  • ke-tai.orgの人が、ブラウザ三国志の実装してたのかー。誤解を恐れずに言うと、そんなに遠い世界の話ではないということか。 2010/06/29

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