制作やってる関連会社で、ソーシャルアプリとか作ってるんだよね。 そしたら何かVCがやってきた。なんか蜜に寄せられる蜂みたいだ。でも申し訳ない、こんな商売、長くは続かないと思うんだよ。 iPhoneアプリを作る会社を設立したら、やっぱりVCがやってきたのを考えると、そういう方面に投資したいんだ、というのは分かるんだけれども… そもそも何でソーシャルアプリやiPhoneを手がけているかと言うと、利益率が高くてスキル的にも手がけやすい据え置き機向けやPSP、DS向けの案件が払底していて、パブリッシャーで企画がぜ... > このページを見る
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2010年03月15日12時11分
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- "そういう、カースト制度におけるスーダラ奴隷みたいな立場に好まず押しやられた製作会社にVCがやってくる。なんてシュールな"
- "実際に落ちるお金はプラットフォーム事業者であり、極一握りの成功コンテンツが「宝くじで6億円当たって、生活が一変しました」的なプロモーションの具になって、指をくわえて見ているその他大勢事業者" ですよねー
- 実際、宝くじであることは確かでR。
- >実際に落ちるお金はプラットフォーム事業者であり、極一握りの成功コンテンツが「宝くじで6億円当たって、生活が一変しました」的なプロモーションの具になる
- バーチャルコンソールと勘違いしながら違うよなあと思いつつ読み終わっても正解に至らなかった俺のバカ。
-
ラットレースの障害物を少しでも取り除くのがplatform提供者側のしばらくの課題
- タイトルだけみて「VisualCにおかしなエラーがではじめて品質が劣化している、コンパイラのバグだと気づくのに三日かかった」みたいな話かと思った。。
- システム立ち上げてプレス打つとVCから電話かかってくるよ。
- ソフトウェア産業はゲームに限らずこの罠にはまっていくような不安があるかも。
- いつも思うが目が疲れるー
- 結局、そういう方面が盛り上がったとしても、実際に落ちるお金はプラットフォーム事業者であり、指をくわえて見ているその他大勢事業者、という図式になるわけだよ。
- なんだ、前の会社の事か。
- あの規模のゲームじゃ会社維持できねーよ。VCの人達って、1人親方のflash職人のトコとかにも来るっていうからな。facebook的成功を期待してるとか。
- 果てしなく同意。
- 100のうち99が潰れて、残り1が数万倍のリターンを生む投資をするから「ベンチャー」キャピタル。数打ちゃ当たる式なら資本金が少ない分野はやりやすいし。むしろ、プラットフォーム自体すら選択肢の1つに過ぎない
- 最後の最後にVCがベンチャーキャピタルだと気がついた俺勝ち組! おまえら気がついた?
-
減損は勘弁…RT @kirik: 一年半後に減損に追い込まれて、絶対お互い嫌な思いをすると思う RT @puripurichann 投資したいw RT @kirik: まあ、VCとしても、当方グループのように夢もなくただ実務に邁進して生き
- 「カースト制度におけるスーダラ奴隷」
- 「iPhoneアプリを作る会社を設立した」「仕方なく、利益率薄くてもアプリ作ってる。」「実際に落ちるお金はプラットフォーム事業者」「20個も30個もアプリ作って、そのうち2つか3つ話題になればいいな的な作り方」
- アプリ開発で「アタリショック」って起こるんじゃないのか、とか思った。








