ソフトウェア開発にはどんな役割が必要だろうか。よくあるウォーターフォールの世界では「要件定義」「基本設計(外部設計)」「詳細設計(内部設計)」「実装」などといった名前で工程を分けることで役割を分けています。アジャイル開発のスクラムでは「プロダクトオーナー」「スクラムマスター」「チーム」といった名前で分けています。役割の名前が違えば、ソフトウェアのつくり方が違うかというと、そうではなくて「やるべきこと」は同じだと考えています。 (c) 2K|写真素材 PIXTA ソフトウェアをつくる上で「やるべきこと」は何... > このページを見る
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2012年01月27日09時11分
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- ソフトウェアをつくるための3つの役割〜アジャイルに外部設計は必要か - Social Change!
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ハスラーとハッカーとデザイナー
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ソフトウェアをつくるための3つの役割〜アジャイルに外部設計は必要か - Social Change!
- ソフトウェアを作るためには、「仕様を決めること」「プログラミング」の他に、顧客は誰かを考えて、ビジネスプランを検討し、そして出来たソフトウェアをプロモーションする役割(マーケティング)が必要
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ざっくり3者に分けたのが分かりやすいです
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ソフトウェアをつくるための3つの役割〜アジャイルに外部設計は必要か - Social Change! -
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「要件定義」は「マーケティング」かぁ。確かに欲しいものだからそうなるのか
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すごくわかりやすい解説。外部設計までは顧客が求めるものという意見があるが、それ以降って正直必要なんだろうかと最近よく思う。SIerの都合なんだろうな。
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「大切なのは漏れなくすることではなく、目標の達成なのであれば、進みながら要求自体も見直していくべきです。」
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外部設計という期間はないけど役割は必要という話。やることはウォーターフォオールと変わってなくてやり方が違うんだと思う。
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"「仕様」は必ず必要ですが、それが「ドキュメント」でなければいけないかというと、また別の話"
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外部設計的な箇所をどうやるかイメージできていなかったので参考にしよう
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素晴らしいー
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「外部設計」とか工程に分けるからかえって分かりづらくなるんでしょうね。「システムの構築に必要なあらゆる作業をやる」だけの話で、たまたまそこに従来の外部設計的なものが含まれると
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@stheno2010
そもそも工程という言葉がまずい気がします。"@tnanba: 「外部設計」とか工程に分けるからかえって分かりづらくなるんでしょうね。「システムの構築に必要なあらゆる作業をやる」だけの話で、たまたまそこに従来の外部設計的なものが含まれ…” http://t.co/CDv8OR1J"
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ソフトウェアをつくるための3つの役割〜アジャイルに外部設計は必要か
- 要件定義はスコープ設定、外部設計はプログラム仕様の決定。





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