尾藤正人(a.k.a BTO)です 昨日ラボプロジェクトとして実験的に開発している新規プロジェクト「プラッシュ」をβ公開しました。 簡単に説明するとプラッシュはFlashとXMLSocketを使う事でブラウザだけでネットワーク対戦ができるゲームポータルサイトです。 今回はプラッシュで使われているFlashとXMLSocketを使ったアプローチについて考察してみたいと思います。 はじめに 正直に告白すると僕はFlashを一行も書いた事がありません。(汗) なので、Flashの部分に関してはFlash側の開発... > このページを見る
最終更新時間:
2007年08月21日19時10分
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- XMLSocketは初めて効いた
- XMLSocket
- サーバ実装が公開されてないのが問題じゃなくて、ソケットに繋ぎにいく仕様が使いづらいから誰も使わないだけなんじゃ…/勝手にポート開ける鯖となると調達するのもめんどいような
- webサービス
- 実装方法は全然書いてないけど、非常に興味あり
- Flashの非同期通信をXMLSocketと呼ぶそうだ
- こうしてみるとbasculeって先進的だったんだなあ
- Flash + XMLSocket Flashを使ったリアルタイム通信 http://faces.bascule.co.jp/tutorial/
- GPSSは汎用的だしJavaScriptで書けるし安定してるし便利だよ。GPSS2も開発中だしみんな使おうよと宣伝。
- これって凄いことだと思うんですが。
- : xmlSocketっかーつかってみよか
- ガンガン遊べるようになればいいな
- Ajaxの次はFlashがブレイクするかも
- ニコニコはXMLSocketで当初開発したが、HTTP onlyな環境でも通すために捨てたんよ
- >AjaxやCometはデータのやり取りをする度にコネクションが切れますが、XMLSocketはずっとコネクションをはったまま通信を行います... XMLSocketサーバの実装はいくつかあるようですが、開発が止まっていたりチャットに特化して
- FlashとXML Socketの紹介記事.筆者も書いているが,汎用プロトコルがないの苦しい.
- 昔、ちょっとだけこれ使って遊んだなー。もう忘却の彼方だけど、復習してみっか。
- FlashのXMLSocketとは。ソケットを直接叩ける。
- FlashのXMLSocketを使うと、通常のソケット通信みたいなのが実現できるという。それをネットワークに応用してネットゲームを開発したと言う話。
- 『XMLSocketは直接ソケットを叩けるので自然な非同期通信を行う事ができます。』『XMLSocketはずっとコネクションをはったまま通信を行います。』へー
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