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ウノウラボ Unoh Labs: ドキュメントを楽しく楽に書くために

yukiです。 今回は主にアジャイル開発におけるコード以外のドキュメントについてお話しようと思います。 「包括的ドキュメントよりも、動作するソフトウェア」という言葉がありますが、最近これを「ドキュメントはいらない」もしくは「極力書くべきではない」と誤解され、ドキュメントが軽視されがちだと感じます。 確かに、ドキュメントは面倒です。コードを書いている方が何万倍も楽しいですし。私も出来れば面倒なドキュメントは書きたくはありません。 「コード見ればわかるでしょ」とか「コードドキュメントだ」と言い切るのは簡単... > このページを見る

最終更新時間: 2008年03月03日01時48分
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  • 評価体制を作る 人的リソースを削減する 命名にもっと時間をかける(重複しない, 誤解しない, 見ただけで内容がわかる) コミットログで説明(5W1Hが把握可能) 2008/03/21
  • sdv sdv
    Whyが大事に超同意 2008/03/15
  • 『コミットログでは、誰が(Who)、何を(What)、いつ(When)、何処で(Where)、どのように(How)は付属情報でわかるのですが、なぜそうしたのか(Why)は人が書かない限りわかりませんので、何故こうしたのか、を必ず書くようにしまし 2008/03/07
  • これいい 2008/03/06
  • ドキュメントだけでシステムを理解できる様にするという思い込みが蔓延してるのが良く無いと思う。ドキュメントでコードを詳解する必要は無い。緻密にコードを読まなくても大枠が分かる様に補完出来れば良いと思う。 2008/03/03
  • いまご 2008/03/03
  • いまご 2008/03/03
  • ドキュメント軽視の理由はもっともだと思う。命名規則を徹底させてツール使えば楽だよね的な解決策。 2008/03/03
  • ちょっとずつ取り入れていこう(あとで読むの意) 2008/03/03
  • 「書けない」人もよく見かける。プログラムから起こす仕様書ならともかく、設計段階で。RAPID的な開発に慣れすぎて。(テストファースト的にやってればまだマシだが、そうでない所はいまだ多い) 2008/03/03

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