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ウノウラボ Unoh Labs: Luaを設定ファイルとして使う

テイルズオブヴェスペリアがPS3に移植されると聞いて、今年の夏にPS3を買うことを固く決意したbokkoです。部屋に置き場所がないとか、社会人になってから積みゲーがどんどん増えているとか、随分前にXBOX360版の総プレイ時間が三桁になっていることはこの際気にしないことにします。あと、機会があればCellとdtlを使って編集距離の計算をやってみたいです(多分あんまり速くない)。 Luaは軽量で高速なインタプリタ言語です。コアは非常に小さいのですが、テーブルというデータ構造や関数がファーストオブジェクトであ... > このページを見る

最終更新時間: 2009年04月30日20時15分
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入門Luaプログラミング

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  • "ウノウラボ by Zynga Japan: Luaを設定ファイルとして使う" 2011/12/06
  • CからLuaを呼び出す際の具体例 2009/11/20
  • Luaは軽量で高速なインタプリタ言語。C++からLuaのファイルを読み込んで、Luaの変数や関数をC、C++から使う例 2009/08/07
  • lua 2009/07/24
  • Luaは軽量で高速なインタプリタ言語です。実際の使われ方としてはアプリケーションに組み込んで使うことが多く、組み込み言語などと呼ばれることもある 2009/05/19
  • や、本当に設定ファイルが欲しいだけなら YAML とかいろいろ手段はある訳ですが…。でも Lua は普及して欲しいのでこれはこれでアリ。 / と思ったら c の YAML ライブラリって無いのか。超てきとー>ヲレ (汗 2009/05/14
  • Lua便利! 2009/05/12
  • もちろん、C、C++側からLuaのプログラムを呼び出すためのボトルネックというのは当然あるのですが、Lua自体が高速なこともあり、これは多くの場合、無視できると思います。 2009/05/01
  • もうちょっと呼び出しが楽になればいい感じ 2009/05/01
  • 本体も Lua で作っちまえよ…とか思ってしまふ 2009/05/01

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