遅かれ今年初エントリーなので、改めまして明けましておめでとうございます! 今回はデータの軽量化についての策を出していこうと思います。 アニメーションベースのサイトを制作すると、いつも頭を悩ますのが”重さ”です。 せっかくアニメを作って組み上げたはいいもの、サーバに上げてみると重くて観れたものじゃないってことがあります。 その原因は大きく分けて3つ… 【素材】 ①サイズの大きいビットマップ ②アンカーポイントの多いベクターデータ ③アウトラインが線 ④シンボルに変換せず素材を使用 【タイムライン】 ①モーシ... > このページを見る
最終更新時間:
2009年01月25日17時38分
みんなのブックマーク 人気(0) 新着
- : いいねいいね!最適化ネタすき!しかし、軽量化は大切だが、それでクオリティーが落ちるのはイヤだ。だから軽いように(ユーザに重いとは思わせない)ような演出をやるのがもっと好き。
- 軽量化tips
- アニメーションを制する
- 軽量化のポイント
- 対処法がちょっと...
- アウトラインが線って重くなるの? 重かったとき試してみよ。








