皆さんこんにちは、kijimaです。 世の中ではスマートフォンで盛り上がっていますね。 電車内でスマートフォンの広告を見ない日はありません。 しかし、フューチャーフォン(通称ガラケー)による 携帯ソーシャルゲームもまだまだ熱いようです。 そんな状況で、 FlashLite1.1コンテンツ開発における知識やテクニックは まだまだ必要とされているな、と感じます。 そこで、今回は 「FlashLite1.1についてはこの記事さえ押さえとけばOK!!!」 というコンセプトで記事を書いてみました。 これで、Flas... > このページを見る
FlashLite1.1コンテンツ開発ならこの記事を見れば大丈夫。(2011年8月版) | _level0 | Kayac Interactive Designer's Blog
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最終更新時間:
2011年08月01日23時35分








