Papervision3Dはポリゴンを「Zソート」という方法でソートして描画しています。 Zソートの弱点としてポリゴン毎に奥行きをチェックするため、オブジェクト同士が近くにあったり、交差していたりするとオブジェクト(ポリゴン)が欠けて描画されるということがあります。 そこで今回はソートをZソートではなく、指定した任意の順に描画する「インデックスソート」に変更することでその現象を回避してみます。 以下でZソートとインデックスソートの違いを比べてみました。 左がZソート、右がインデックスソートです。 ※実際の... > このページを見る
最終更新時間:
2010年09月07日00時28分








