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萌えデザイン原論

執筆者:Shiburin  略歴 2005年3月8日 記述終了 2005年5月21日 公開 2005年8月28日 COMITIA73にて頒布 ■要旨 本研究では、「萌え」をデザインするプロセスの提案を行った。 一般に萌えとは、オタクアニメゲームの女性キャラクターを好きになることをいう。この「萌え」は、サブカルチャーの文脈から論じられたことは度々あるが、デザインの視点から検討されたことは、これまで皆無であった。 そこで本研究では、萌えをコミュニケーションと捉え、コミュニケーション論/学や社会的相互作用論... > このページを見る

最終更新時間: 2005年05月23日09時17分
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