WizardryOnlineがでるので、ちょっと期待しています。サービス開始まで、オンラインゲームの面白さとは何かについて考えながら、私の予想や妄想をたれ流します。今日は、「アイテムと友情、どちらを取るか?」問題です。 » 4Gamer.net ― いま明かされる「ロスト」の仕様――“喜怒哀楽”を喚起し,プレイヤーの記憶に残るゲーム体験を提供する「Wizardry Online」について,二人のプロデューサーに聞いた EverQuestの報酬アイテムを分割できない問題 WizardryOnlineのインタ... > このページを見る
最終更新時間:
2011年06月12日01時29分









