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i196 i196 個人的にはFF4でDQと完全に並び立ったと思ってるけど、7までの進化とか盛り上がりの空気感に関しては同じ空気を吸っていたのでよく分かるし懐かしいなぁ

2017/11/12 リンク

t714431169 t714431169 FFの覇権において4と5どちらが重要かは意見の分かれるところかな。↓天地を喰らうやらミネルバトンサーガなんて、前者はともかく後者なんてプレイしてる奴見たことないし、この文章の主旨的には存在してないと同義。

2016/06/23 リンク

gamekyo gamekyo 面白いね

2016/05/15 リンク

mpresso mpresso FFとドラクエが並び立つ時――“FFV以前・以降”でRPGはどう変わったか?

2016/05/15 リンク

mgkiller mgkiller この人にとってはFFVがこの上も無く重要なんだろうなあ。「ぼくの感じた最重要ゲーム」が基点で論に全くなっていない。”並び立つ”の基準も観測範囲に入ってきたイベント感想しかないのではっきりしないしねえ…

2016/05/13 リンク

nadaredana nadaredana 前作の出来に売り上げが影響される説。FF5が契機というより、FF4→5→6とあの頃は次回作に期待が持てたから売り上げが上がっていったと思う。そして8でFFに期待しなくなったなあ。

2016/05/12 リンク

mfluder mfluder 微妙だな。DQとFFしかなかった架空世界の話かしら?

2016/05/12 リンク

ysync ysync 古いゲームの話は子供の頃の話になるのでどうしても観測範囲が狭くなり主観が大きくなるわな。俺の初FFはFF3を借りてプレイだったかな。かなりハマった。

2016/05/12 リンク

okbm okbm ゲーム愛がすごい

2016/05/12 リンク

osyamannbe osyamannbe ジャンプがビデオゲーム界のキュレーターとして前線を担っていた時代が確かにあった。ちゃんと時代の終焉についても記載してくれている

2016/05/12 リンク

ludwig125 ludwig125 凄いゲーム愛を感じる文章

2016/05/12 リンク

nanoha3 nanoha3 気持ちは分かるけどもう少し掘り下げを・・・ 販売本数が5でFFとDQが並んだのは確かだけど(それまでは半分とか)、その辺グラフで示すとかもっと書きようが・・・

2016/05/12 リンク

syobonslime syobonslime ミネルバトンサーガのダッシュて裏ワザで普通きづかないはず(私は購入後15年くらいしてネットで調べて気づいた)、皆様気づいてプレイしてたんですか? @bigburn

2016/05/12 リンク

loveguava loveguava 私がFFやり始めたのも5からだなあ。→「なんでゲームは面白い?」第二回:FFとドラクエが並び立つ時――“FFV以前・以降”でRPGはどう変わったか? | 電ファミニコゲーマー企画記事

2016/05/11 リンク

strawberryhunter strawberryhunter ドラクエ2のドSの落とし穴でクリアをあきらめ、ドラクエ3で相変わらずのレベル上げの辛さに打ちひしがれて辿り着いたFF3が分岐点だろjk

2016/05/11 リンク

micchang1107 micchang1107 俺が「ドラクエがFFに負けたな」と思ったのは、ドラクエが4をファミコンで発売させ、FFが同じナンバリングの4をスーパーファミコンで売り出した時だな。もうそこでFFの虜になってしまった。

2016/05/11 リンク

t2wave t2wave FF5は成長曲線の複線化の教科書

2016/05/11 リンク

topiyama topiyama 詳細はともかく、FFがメジャータイトルになっていったのと、RPGがゲームのメジャージャンルになっていったのは同期するね。

2016/05/11 リンク

n_mattun n_mattun 同日ホッテントリのミニ四駆前ちゃんの記事を読んでたのもあって、FF4まではシリアス(大人)で、それが逆に子供心に刺さってたなぁと思い返すなど。FF5のフィールドキャラがコミカルに芝居するのとか転換の象徴感ある。

2016/05/11 リンク

shigehoshino shigehoshino Ⅴの1巡目はシヴァも取り損ね、???も習得できず源氏のシリーズも取れず、スティングレイの存在やモノマネ師も知らずに終わってしまった。でも最終的にはオメガも神龍も倒せるまでやり込んでく楽しみがよかったよね。

2016/05/11 リンク

notio notio fc時代のffは世界観を理解するのにまだ前提知識が必要だったのがsfc頃から変わってきたというのもあるんじゃないかなぁ。

2016/05/11 リンク

KAZ99K KAZ99K うちでのこづちが必要なミニマムさだね。

2016/05/11 リンク

betelgeuse betelgeuse FFIV(ダンジョン内セーブ)とFFV(ダッシュ)を中心としたあれこれ

2016/05/11 リンク

fractured fractured シャドウ生還ルートがジャンプに載ったのは、まさにシャドウを見殺しにした後だった。ダッシュといえば天地を喰らう(2だったかな)の赤兎馬。

2016/05/11 リンク

plutonium plutonium 熱量を感じる記事。1番納得したというかうまいなと思ったのは、「玄人筋の見解は違うかもしれないが、〇〇という見方が 一 般 層 に 普 及 し たのは△△以後ではないか」という言い方。主観が混じってもおしきれる。

2016/05/11 リンク

exadit exadit ドラクエとFFだけに絞って語ることを前提にしなきゃダメかもですね…。他の皆さま同様、FFは3発売以降から知名度が高まって行って、4で爆発した印象でした。5が一番好きな作品ですけどね。仰る通り遊び方無限大。

2016/05/11 リンク

Capricornus Capricornus 私はFF、DQもやってたけど、だからこそメガテンの自由度に惹かれてたな。そこから伝説のオウガバトルのALI・CHA要素にどハマりして、そしてタクティクスオウガの濃度に脳汁垂れ流して…初めて作り手の名前を覚えました

2016/05/11 リンク

p_shirokuma p_shirokuma ファイナルファンタジーは徐々に知名度と内容を充実させていたけれど、ついにドラクエを凌駕したのはFF5ってのは頷けるRPG史観と感じた。それまでの蓄積もあってとうとう覇権を獲得したような。

2016/05/11 リンク

fufufukakaka fufufukakaka 連続的な発想でバージョンを重ねるドラクエよりも、敢えて非連続的に変化し続けようとするFFを僕は愛しています。その結果としていろいろ批判はあったけど、それすらも許容して次のタイトルを待ちたい。

2016/05/11 リンク

natsutan natsutan グラフィックスに関してはFF4のインパクトがすごい,移動速度はFCの天地を食らうがある。下もあるように、FF4、FF7が、あのタイミングであのゲームを持ってこれたのがすごかった。記事はもうちょっと掘り下げて欲しい

2016/05/11 リンク

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