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timetrain timetrain アドベンチャーゲームを作っていたTYPE-MOONからしたら終わりを作る方が常識だったわけで、この対比はなかなか面白い

2017/03/29 リンク

natukusa natukusa 月姫のときも「(当時の潮流として)美少女ゲームの主人公は巻き込まれ型が多いから主人公主体の物語にしたい」といってたし、時代とメディアの勘がすごくいいんだろうなって思う。

2017/03/27 リンク

asakura-t asakura-t ファン向けにちゃんと作ったから以外の理由もある、と。なるほど/ただ、区切りがあると離脱率が上がるので、そこは気になる(これを回避できるのは既存ファンが多いからでは?という気がする)

2017/03/27 リンク

mihoko0712 mihoko0712 FGOはね……いいよ

2017/03/26 リンク

heroheroheroppi heroheroheroppi 「物語に終わりがある」という1点だけならチェンクロが先行してるけどね

2017/03/19 リンク

nicht-sein nicht-sein 体験にお金を払うというのはガチャにも現れていて、FGOのガチャキャラはイベント特攻で売るのではなく、イベントをやった結果、このキャラ欲しい!と思わせて回させている印象がある。

2017/03/18 リンク

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