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Aileはなぜプレイ動画に「激怒」したのか? 「徹底交戦」ににじむゲームメーカーの怒り (3/3) - ねとらぼ

Aileはなぜプレイ動画に「激怒」したのか? 「徹底交戦」ににじむゲームメーカーの怒り (3/3) [池谷勇人,ITmedia] 前のページへ 1|2|3 若いユーザーは行間を読めなくなりつつある? ―― 最近では起動時に、動画配信についての警告文が出るタイトルも増えてきましたが、あれを個別のガイドラインとして機能させるというのは? みやび氏 うーん、でもそうなると、あれだけアニメゲームが違法アップロードされてるのはなぜ? ってことになりますよ。 ―― ああ、アニメなんか作品中にテロップで出ますもんね。... > このページを見る

最終更新時間: 2011年06月10日16時47分
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  • なんじゃ・・・ソフトウェアジャパン出身者でしたのか。 2011/07/02
  • 本題じゃないとこだけど、これ怖いなー。>例えば伏線ってあるじゃないですか。今のユーザーの傾向として、伏線を伏線として読み取れないケースが多いんです。 2011/06/12
  • 文脈云々の話は、テレビの「感動の名シーン ベスト100」等々の切り抜きシーンを、子供が茶の間で見せられた頃から崩壊は始まってるだろう…と。その論で言えば。著作権の話からは外れるけど。/公式尊守の嘆も矛盾。 2011/06/11
  • "僕はよく「想像の翼をはためかす」って言うんですが、それが出来ない。自分で考えようとしないで、何でも「公式」でないとだめなんです。" 他はだいたい理解できるんだけど、この一文には同意できないなぁ。 2011/06/10

    1 RT

    • @kz78_b サンライズとか顕著だけど、「作中で明示的に語ってないなら、続編で卓袱台返ししてもOK」という商業作品が多すぎるから、消費者としては公式設定を確定させてもらいたいわけで。

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