最近高速化に興味津々です。そんな中、Mathクラス遅いよね、遅くね?。ってことで、高速エンジン書くときによく使う最適化の一部(Mathクラス中心)を備忘録的に。ちょこっとだけ検証もしました。 内容的には既に既出のものばかりですが、備忘録ということで。 検証方法ですが、単純な式を1,000,000回繰り返し、そのタイムを10回計測。 平均値をもとにパフェーマンスを時間ベースで評価しています。 Math.max var k:Number = Math.max( a, b ); var k:Number = (... > このページを見る
最終更新時間:
2010年10月21日12時52分
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- Mathクラスの高速化。
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Math.PI以外は全部関数呼び出しのオーバーヘッドにコストがかかってるような気がする。時間の減り方も同じくらいだし。
- Mathクラスのメソッドを書き換えて高速化
- Mathクラスの高速化
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[B!]Mathクラス各メソッドの高速化方法まとめ #ActionScript
5 RT
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@ProjectNya
こっ、これは! RT @clockmaker_bot: [B!]Mathクラス各メソッドの高速化方法まとめ #ActionScript
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@dice_s
roundはa>0?int(a+0.5):int(a-0.5); absはa>0?a:-aのほうが速いかな?RT @clockmaker_bot:[B!]Mathクラス各メソッドの高速化方法まとめ #ActionScript
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@dice_s
あとfloorとceilの単純int使用は負の数で違う結果になっちゃう。判別してもMath.~よりは速そうだけど。 RT @clockmaker_bot: [B!]Mathクラス各メソッドの高速化方法まとめ #ActionScript
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- Mathクラス高速化








