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ITmedia ライフスタイル:萌えゲームが迎えた「曲がり角」 (2/2)

ニュース 2004/09/07 22:41 更新 萌えゲームが迎えた「曲がり角」 (2/2) 前のページ | 1 2 |     高野氏は、あるアニメ制作中に監督が漏らした言葉を引用する。「最近の視聴者は、30分のアニメ全体でなくシーン単位で見る」。あのシーンの、どのカットが良かった……などと批評されるという。ユーザーストーリー性より、キャラの立ち居振る舞い、特徴にばかりこだわるようになった。 これに、ゲームメーカーの制作事情が加わる。「萌えゲーは、5万本売れれば大ヒット。大抵は、1万本程度で成立する作... > このページを見る

最終更新時間: 2007年12月30日23時50分
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