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3D勉強中1 | reinit_creative log

3Dを基本から勉強中なのですが、 アフィン変換が分からなくていきなりつまづきました。 で、アフィン変換を調べていくと、完全に忘却している三角関数定理がたくさん出てきて、 これは、本格的に復習しようと思いました。 いきなり、つまずいたアフィン変換 以下の例は、角度rad回転させた時の座標を求めています。 ※P( x0 , y0 ) は、変換前の座標 ※Q( x1 , y1 )は、変換後の座標 x1 = x0*Math.cos(rad) - y0*Math.sin(rad) y1 = x0*Math.cos... > このページを見る

最終更新時間: 2011年02月07日19時54分
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