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isayo isayo エロゲがオタク文化のメインストリームだった時期があったんだよなあ。深夜アニメではなかった。深夜アニメはもっとコアで尖ったもの、って印象だった。

2019/04/16 リンク

rohiki1 rohiki1 エロさえあれば規制のないエロゲなら、オタクトップレベルの怪物コンテンツに勝てる。我ら童貞をより深く感動させることが可能。そんなカウンター大勝利条件を満たす環境というか幻想というかがあった。そんな気が。

2019/04/16 リンク

tailtame tailtame 共有ソフト以前にもって暴露ウイルスで1000万円相当を違法DLしてたの発覚クリエイターいたぞ…桁が違うよな。一般厳しい時代(月姫fate)でエロゲなのにエロがおまけ化してたので今のほうがエロ中心化してる気もする。

2019/04/16 リンク

sankon30 sankon30 鬼畜王ランスに始まりランス10で終わった私のエロゲー

2019/04/16 リンク

nanoha3 nanoha3 現在のエロゲは、昔は月に1本は出た1~2万本売れるタイトルが減って、希に出る大ヒット、体力削られる中堅(開発費辛い)、なんだかんだ売れるけど先細りするボトムになってる。/確かにPCオタはエロゲから東方に移ってた

2019/04/16 リンク

nzxx nzxx まあほかにやることがいくらでもある以上わざわざ紙芝居見ることもない・・・っていうのが正直なところかなぁと思う

2019/04/16 リンク

s-a-turdaynight s-a-turdaynight ノベルゲームはプレイコストが高いとは当時から常々思っていた。スマホでにじよめのゲームが気軽にできる現在の方が、エロゲーやってる気がする。

2019/04/16 リンク

yoshi-na yoshi-na 衰退したというよりも、「急激に盛り上がった時期があった」だと思ってる

2019/04/15 リンク

kusigahama kusigahama 若手クリエーターの登竜門としてのエロが消失したのは少し残念。ある面では戦犯はKanonだと思うんだよな。「エロいらない、泣きだけでいい」と言わせる企図はあった。非エロギャルゲーの凋落はまた別件だろう。

2019/04/15 リンク

kemononeko kemononeko 昔のエロゲはエロさえあればあとは自由だった。商業作品としてある意味天国だったが、その結果爆発的に人口が増えて規制と長編化と低クォリティ作品が合体して消費者に飽きられた。

2019/04/15 リンク

sigwyg sigwyg エロゲはスマホでできないってのがデカイよなー。モニタを前にさあヤルゾ!て気にはもうなれない。あとDMMとかで買い出すと、20ページで500円とかいう同人はコスパ良くない

2019/04/15 リンク

John_Kawanishi John_Kawanishi 「現代はソシャゲ(『艦これ』/『デレマス』/『グラブル』/『FGO』)でGameで体験を満たしつつエロはその同人で摂取」「Nicheな需要は同人エロゲが担って」「『CLANNAD』とか『ひぐらし』は地盤を築いた後だったからHitした説

2019/04/15 リンク

teruyastar teruyastar "逆になんで00年前後にそういう作品が雨後の筍のごとくでてきたかというとまあ割と謎なんだけど" DLsiteやDMM含めたエロゲ市場のお金の変遷をデータで語れる人でてこないかなあ

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fut573 fut573 http://www.nt.sakura.ne.jp/~denjin/ndjamena/game/redsun.htm

2019/04/15 リンク

mjq mjq エロゲ文化、PC98の同級生2は10万本売れたらしいので急に出てきて急になくなった話でもないと思うんだよね。パソ通→インターネットの広がりに合わせて膨張していって、徐々に発散していったんだと思う

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DG-Law DG-Law エロゲ(商業パッケージ)の売上は2015年に底を打っててV字回復しているとか,10年代でも名作はあるとか,本当に崩壊したのはエロゲ批評のコミュニティだとかいう話をすればいいんです?

2019/04/15 リンク

metamix metamix 単純に息切れだよね。全盛期でそこそこ売れてたメーカーでも社長がパチスロで稼いで社員に給料払ってたなんて話があったし、児ポ問題もレイプレイ事件もあったし、昔からずっと明日消えてもおかしくない業界だった

2019/04/15 リンク

ogawa0071 ogawa0071 勢いがあった昔のゲームをクラウドゲーミングで蘇らせましょうって! https://twitter.com/ogawa0071/status/1116176314547892225

2019/04/15 リンク

sekiryo sekiryo 鬱屈した情熱を発表できて生活出来るぐらいの利益に結びつく場なら何処でも良かったのでは。その前はエロ本のエロではないマニアックな連載枠とかしか場が無かったわけだし。今や自前で発信できる時代だし。

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grizzly1 grizzly1 ランスやPiaキャロみたいのもあるけどエロゲってシリーズ化が難しいので、IPが育てにくい面はどうしてもある。Fateは直系の続編がでないまま、ここまで来てしまったってある意味凄いな。

2019/04/15 リンク

naka_dekoboko naka_dekoboko ループを超える共有された課題を見出せなかったのが大きい。その蓄積のアニメ転用がまどか☆マギカのようにめちゃ評価された事もADVにとって幸福でもあり不幸でもあった。

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aneet aneet まあそうかなと思う。ただ質の高いシナリオエロゲーはFateとかの時代のしばらく後も出てた印象。/SNSと相性が悪過ぎた問題は確かに大きい。

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minoton minoton 自分がゲームというメディアに求める(差別化点)のはインタラクティブ性なんだけど、エロゲはどうだったのか

2019/04/15 リンク

nekomimist nekomimist 自分の感覚と近い気はする / 自分個人で言うと間違いなく艦これの影響 / あとトシのせいでエロゲやる"心の"体力がない

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mito2 mito2 元のオモコロのよりエロゲの衰退を語る記事の方が伸びてるの面白い。

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t_f_m t_f_m "(『CLANNAD』とか『ひぐらし』は地盤を築いた後だったからヒットした説)" / 禿同(これも古い言葉だ……

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ichise ichise 同じ時代を共有してる感じで、非常に納得感がある

2019/04/15 リンク

augsUK augsUK 「ソシャゲでゲーム体験を満たしつつエロはその同人で摂取する時代」なるほど。電車等の隙間時間にポチポチの時代と、フルプライス買い切りPC専用年齢制限ゲームの対極の位置の全てが離れる原因なんだろうな。

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rag_en rag_en エロゲ別にそんな詳しくないからアレだけど、ゲームって基本的に割と「ハード」の「最先端」に沿ってくよね、とは。

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new3 new3 制作コストとプレイコストの増大派。"ニコ動/ボカロ+アイマス文化"にはふぃぎゅ@、きしめん、つよきす、とかもあったはずで根付いた文化の一端を担えていたけど、うまく"エロゲ"として残せなかった感はある。

2019/04/15 リンク

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