今回もわかりにくい内容になってしまいました。 動画が見にくくてすみません。 ・・・ 物理演算で動く剛体の動きには「移動」と「回転」があります。 動く範囲はPMXエディターのJointタブで設定します。ここに入力した値の範囲内で剛体は自由に動くようになります。 ところで、この移動と回転にすべて「 0(ゼロ)」を入力するとどうなるのでしょう? センターボーンを大きく動かすと、この値が 0(ゼロ)でも、剛体は「移動」します。「回転」はせずに「移動」します。 (MikuMikuDanceの場合は「移動」、MikuMikuMovingは剛体の接続方法によって「動かない」か「回転」します。この動きはMMDやMMMの仕様ではきちんと決められていない部分なのかもしれません。) わかりにくいのでスローで撮ってみました。アホ毛の剛体が上下に移動しています。 この動きはリボン犬さんが配布しているこなたモデルのア