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会話術
ch.nicovideo.jp/shakesepia
こんにちは、セピアです。 皆さん今年もよろしくお願いします。 早速ですが、いま、YouTubeとニコニコ動画に対して考えていること、 加えてそれを踏まえた自分の活動方針についてお話しします。 これまでぼんやりと心に抱いてきたことを ここでちゃんと皆さんに話さないといけないなと思いまして、 少々長くなりますが、おつきあいください。 大きく出た表現をしますが、先に結論とまとめを申し上げますと、 まず、 ゲーム実況動画はニコニコ動画が一番面白いと断言します。 昨年、闘会議のメインステージでそんなことを声高に叫んだ記憶がありますが、 その点について考えはあの時と全く変わりません。 ただし現在、ニコニコ動画の人口市場は決して大きくありません。 ニコニコ動画だけで活動しているのでは、活動者としての生命すら危うい状況です。 これは運営の方針が招いたことであり、同時に投稿者や視聴者の行動が招いたことでもあ
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/ 先月の記事にて、 > せっかくのこのインターネット時代、 > 開発側へ声を届けやすいこの時代のメリットを > 利用しない手はありません!! と書きましたが、 今回のアップデート内容はまさに ユーザーの声や動向が色濃く反映されているものだと 強く感じます。 3月の大型アップデートから1か月での大型アップデートですので、 イカ研究所の皆様は日々ハードな研究生活を 送られていることと思います。 感謝です! ―――――――――― さて、今回のアップデートですが、 前回は「全プレイヤーの共通因子的な不満点を解消する」ものが多かったのに対し、 今回は「凹凸をならす、平準化する」方向の内容が多いと感じます。 3月のギアパワー調整のように、 これまで注目されていなかったものに注目させる狙いが見て取れ、 スプラトゥーン
ニコニコ動画でゲーム実況が隆盛してから、 早いものでもう7年以上が経ちます。 その間のゲーム実況界の変遷は目まぐるしく、 例えばテレビ業界でいうところの50年くらいの変遷史を ゲーム実況界はこの7年で一気に駆け抜けたと言えます。 今回は、これまでのニコニコ動画における ゲーム実況界の変遷史を私の視点から概観し、 最後にゲーム実況界の未来の展望について考えていることをお話しします。 【2007年 黎明期】 ニコニコ動画におけるゲーム実況文化は 2007年から少しずつ興り始めました。 もともと他のサイトでゲーム実況動画を投稿する文化があり、 それがニコニコ動画にも来たという流れです。 ただ、今「ゲーム実況動画」と聞いて真っ先に連想する形のものが 当初から広く受け入れられたわけではなく、 以下の3つがすべて主流なものとして鼎立していた状況でした。 ・字幕実況動画 ゲームの進行に合わせて、主に画面
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