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[Unity]オブジェクト形状に合ったフィルターをシェーダーで実装する - Qiita
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sampler2D _CameraDepthTexture; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.ve... sampler2D _CameraDepthTexture; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.wpos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex); o.projPos = ComputeScreenPos(o.vertex); return o; } half4 frag (v2f i) : SV_Target { float depth = LinearEyeDepth(tex2Dproj(_CameraDepthTexture, i.projPos).r); float3 cameraVec = normalize(i.wpos-_WorldSpaceCameraPos); // 赤いオブジェクトのワールド座標 = カメラのワールド座標 +

