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    sekiryo
    sekiryo ロードランナーのゲームの内容を犠牲にした割り切りの妙 "ファミコンのゲームを年間に5本までしか出せない。それもトップのメーカーの話。それ以外のメーカーは3本"

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    karkwind
    karkwind うちの場合は、ゲーセンに行かせないために、買ってもらった記憶がある

    2018/07/16 リンク

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    daybeforeyesterday
    daybeforeyesterday うーむ

    2018/07/15 リンク

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    straychef
    straychef PTAやらゲーセン入場云々はそんなに影響ない(地域的なものはあるかもしれないが) それよりはゲーセンでしか遊べなかったものが家で回数制限時間制限なくやれるようになったことが大きい(PCじゃなく専用機も要因)

    2018/07/14 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 名人が勘違いしているのか、編集が変なまとめ方をしたのか分からないが、ところどころ記載が妙に感じる。

    2018/07/14 リンク

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu 「「裏技」は、私が考えたという話もありますが、実際は『コロコロ』さんとの話し合いのなかで生まれた言葉」高橋名人の漫画なつかしー

    2018/07/14 リンク

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    knok
    knok ゲーセン文化は不良をスルーしてプレイし続けた層もいるのだけど、まあこの話の流れだと出てこないかなあ。でも駄菓子屋に設置されたACゲーもあったよなあ

    2018/07/14 リンク

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    quick_past
    quick_past うーん。ドンキーコングはゲーセンで遊んでた中高生以上の人がメインターゲットっぽかったし、ロードランナーも親世代が遊んでた印象なんだけど。ゼルダ・スーマリからドラクエ2に繋がったのがでかいような

    2018/07/14 リンク

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    kaos2009
    kaos2009 “当時、メーカーはファミコンのゲームを年間に5本までしか出せない。それもトップのメーカーの話。それ以外のメーカーは3本だったのです。page: 3そういった事情もあって、宣伝部としては1本のソフトを長期間売りたい

    2018/07/14 リンク

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    REV
    REV 「ゲーム」の面白さが自明という前提での議論。ただ、小学生の流行は、一時のファミコンブーム以降は、ポケモンまではミニ四駆とかムシキングとかそういうのに移行してなかったっけ?

    2018/07/14 リンク

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    jt_noSke
    jt_noSke ふ゛ーむ

    2018/07/14 リンク

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