作ってみました。[Download] 擬似3Dフライスルーカメラ45-50s氏とjunichi氏の先行事例があったおかげで、擬似3D表示自体はあっさりと出来てしまいました。やや操作性に難がありますが「こういうキー操作の方がいいよー」みたいなアイデアを出してくれる人がいれば、改訂版を出すかも知れませんし、出さないかも知れません。 手法としては、45-50s氏とjunichi氏のいいとこ取り的なものになってます。45-50s氏を真似て描いたのが上図。 ビュワー上で左右の目の視差をリアルタイムに描画した場合、カ... > このページを見る
最終更新時間:
2007年02月22日18時45分
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- 動作上の視点位置は、見た目上の視点(焦点)よりも奥<これをどうやったのかわからないっす(汗)。ビュワー画像にはピントがない=擬似3Dにおける視点位置は交差位置に等しい、と思ってたんですが。
- これは凄いと思うが、帰って見ないと判らない…でも仕事が忙しくなってきたので何時に帰れることやら?








