DeNAとGREEが儲かってます。ちょっと前にまとめたとおり営業利益は50%前後という水準なのですが、この50%という数字は企業としてあげられる数字として類を見ないほどの高水準と言えます。 両社の商売道具はともにソーシャルゲームです。ソーシャルゲームはわりと新しい商売であるため、それを遊んだこともないオッサン連中が「なぜ儲かるのか…」「コミュニティが…」「承認欲求が…」とせっせと分析しています。まぁしょうがないです。この業界は分析する人と主要ユーザーの層の世代がどうしても異なるので。 でもこの手の分析記事... > このページを見る
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2012年01月19日23時53分
みんなのブックマーク 人気(7) 新着
- 自分のリアル観測範囲だと無料で少ない時間でやれて、かつ話の種になるから嗜んでる人が多くて、「廃人になる!」「承認欲求だ!」と訴えているネット中毒者の、twitter辺りの方が承認欲求廃人製造機な気がしてきた。
- 「くたばれUOブルジョワ!!」ワロタ。ゲームの中で一番強い人はお金持ちでしたとか、ゲームにまで資本主義を持っていかなくてもいいのにね。腕を磨く必要があるゲームてのが疎遠になってきてるのかな。
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書きました。
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- アイテム課金のPCゲームと同じような流れになっていくのか、それとも顧客規模の大きさのために違う方向に進むのか、
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自分の認識とほぼ一致。ケータイ市場という「圧倒的に数が多く」て「課金への障壁が低い」場所に持っていったのがポイントだと思うのよね
- 話の導入部分が変な感じだな。儲けている=阿漕みたいな安直な発想。利益率の高さはゲームに限らず他のネット系企業でも良くある話だろうに。
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モバグリの課金形態自体は別に新しくなくて昔からあるものなのよね。 プリペイド買わずにお手軽に課金できるのが違うところか
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うーん。もうちょっと突っ込んだ言及欲しい。
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- UOで不動産屋が血で血を洗う争いを~のくだりが懐かしくてたまらん。UOブルジョアでした。城の上から下を見るのは気持ちがいい、あれを手軽に買えるなら、まあ、買うよね。みたいな。
- だいたい同じ認識。べつに新しく何かを発明したわけじゃなくてネトゲ&ブラウザゲームからの流れなんだよね。あとガチャ滅びろ
- 話の導入部分が変な感じだな。儲けている=阿漕みたいな安直な発想。利益率の高さはゲームに限らず他のネット系企業でも良くある話だろうに。
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モバグリの課金形態自体は別に新しくなくて昔からあるものなのよね。 プリペイド買わずにお手軽に課金できるのが違うところか
- UO→ハンゲ→モバグリと流れる、RMTからアイテム課金の変遷。太古よりアイテム課金はあったので、人間は課金する生き物だと。
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いやいやソーシャルゲームもプレイヤーを褒めるのは基本的にシステム(運営)ですよw。それはともかくRMTの取引相手をプレイヤー間からプレイヤーと運営とに変えたという認識は正しいかと思います。
- アイテム課金のPCゲームと同じような流れになっていくのか、それとも顧客規模の大きさのために違う方向に進むのか、
- 「くたばれUOブルジョワ!!」ワロタ。ゲームの中で一番強い人はお金持ちでしたとか、ゲームにまで資本主義を持っていかなくてもいいのにね。腕を磨く必要があるゲームてのが疎遠になってきてるのかな。
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自分の認識とほぼ一致。ケータイ市場という「圧倒的に数が多く」て「課金への障壁が低い」場所に持っていったのがポイントだと思うのよね
- 自分のリアル観測範囲だと無料で少ない時間でやれて、かつ話の種になるから嗜んでる人が多くて、「廃人になる!」「承認欲求だ!」と訴えているネット中毒者の、twitter辺りの方が承認欲求廃人製造機な気がしてきた。
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リアルでもしくは心理的に帰属するコミュニティは課金を加速させる。それを自然に発生するようにお膳立てしたのが近年のソーシャルゲー界隈の巧みなところなのかもしれない。
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書きました。
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