こんにちは、皆さんはトレードしてますか?え?トレード?知らない? やだなープロデューサーさん。トレードといえば日夜を問わずモバゲー版アイマス内で行われている、年端も行かぬ少女たちの人身売買行為に決まってるじゃないですかー。アイマスはアイドルを育成するゲームかと思い込んでいましたが、まさかアイドルを仲介するゲームがその本質だとは思いもよりませんでした。恐ろしいことですね。朝日新聞に人権意識の低さについて糾弾されると良いと思います。 さて、プロデューサーの皆さんはご存知のとおり、ゲーム内におけるトレードの通貨... > このページを見る
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2012年02月01日00時53分
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書きました。
16 RT
- 閉じた経済圏だと消費財が基軸通貨として振舞うところに収束するのが面白い。タバコ本位制・チョコパイ本位制みたいな
- 市場設計とゲームバランス調整って似てるよね
- マニーが基軸通貨になれないのは、レッスンで消費するのと、バトルで奪われるので安全に貯めておけないからだと思うがと、なにマジレスしてんだ俺w
- こういうので経済学の『実験』をすべき。全ての金や物の流れをデータ化でき、人間がそれなりの合理性と非合理性を持って行動する場を利用しない手はなかろう。ネトゲなら鯖事にルール変えて比較対照を取れたりもする
- おもしろいなー。しかし人身売買に金融取引、ドラッグとどう考えてもヤクザのしのぎにしか見えないので絶対に手を出さないと誓いを新たに(ぉぃ あ、でも芸能界はその筋と繋がり深いらしいのである意味リアr(ry
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レアカードのデフレを抑制するために運営は通貨(スタドリ)支給で市場介入すべき(キリッ
3 RT
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コンプガチャによる著しいカード価値の下落についてもそれっぽい説明が欲しい
- ゲーム内通貨は本当に需要と供給で変わってくるよなぁ。/ Diablo2ではインフレのあまり現金でなくルーンとGemが通貨になってたのを思い出した。
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ゲーム内で回ってる独自の経済は面白い。相場の変動とか見てるだけでも楽しめる。ちなみに農園ホッコリーナの基軸通貨は赤肥料、おにぎり、動物檻など。
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この人の文章がいつも楽しみなのでブクマ。ドワンゴの株主総会や決算報告分析しているような人のソーシャルゲーム内経済学。奥が深い。。
- 要約:日銀よりもソーシャルゲーム運営会社のほうが中銀してる"日銀はデフレを発見すると注意深く観察するドモホルンリンクルのような業務を日々行なっていますが"そういえば注意深く観察するだけの仕事ってほぼ拷問
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モゲマスで学ぶ通貨当局によるデフレ対策「明日のやよいは今日のやよいより安いのです。早く!早くやよいをマーケットに出品しないと!!」
- 『精々技能持ちレアが生贄に捧げられて血と肉になるくらいでしょうか。ぐちゃりぐちゃり。』←(((・・;)
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スタドリ経済まではなんとかついていけるけど、異種トレ経済は厳しいので証券マンにマージン払って水や米俵を委託したい。
- 似たようなシステムを持つバハ運営は暴食妖精イベントを実行し市場に蔓延るレア以上の余剰カードを吸い上げている。モバマスも時間の問題かしらね。
- レアカードのデフレを抑制するために運営は通貨(スタドリ)支給で市場介入すべき(キリッ
- 犬さんへwwwwwww
- PSOも、ゲーム内通貨よりも、ドラクエでいう「小さなメダル」と「ちからのたね(等)」が貨幣化してたなぁ。実用性のある手ごろなアイテムが貨幣化するのはネトゲの常かね。
- モバマス経済学
- MMORPGとかやってるとこういうこと考えちゃう。経済学者にとっちゃ、最高の実験場じゃなかろうか。
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リネージュの経済について考えてたときのことを思い出した。システムによって随分変わるのね。リネージュはモンスターなどから無尽蔵に供給される通貨によって、運営が介入しない限りひたすらインフレに向かったけど
- おもろい。
- ふむ。 / 「モバコインでガチャを回してゲバラカード(Sレア)をゲットしよう!みたいな。」コレよいなぁw
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日銀はデフレを発見すると注意深く観察するドモホルンリンクルのような業務を日々行なっています
- 気になってた。オンラインゲーム内の経済学。
- これはおもろい
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大体あってる感じはするけど、すんげぇ見落としがある気がしてならない。そんな感じがする。なんだろう。
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モゲマスこわいw
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"日銀はデフレを発見すると注意深く観察するドモホルンリンクルのような業務を日々行なっていますが"








