ツクール+XNA環境の注意点 「Xbox LIVE インディーズ ゲーム」まっさかりということで、今回のテーマはアクションゲームツクール+XNA環境でゲームを作る時のちょっとした注意点です。 「そんなの知ってるよ!」という方も、うっかりミス予防のチェックポイントとしてぜひご利用ください。 タイトルを日本語にするときは…… ツクールの書き出し時に、「アセンブリ名」を決めるダイアログが出てきますね。 ゲームのタイトルが半角アルファベットのときはいいのですが、日本語タイトルで制作していたときは一律おなじデフォル... > このページを見る
最終更新時間:
2009年08月24日18時14分
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- アクツクでXNA書き出しをする時の注意点。まだまだありそうなので情報がまとまるととても助かると思う。






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