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void element blog: drawする時はマスクにご用心

さっき悩まされた見つけたバグについて、情報共有のために紹介。 MovieClip.setMaskによってマスクされたシンボルをBitmapData.drawすると、マスクの位置がなぜかグローバル座標基準になった状態でマスクされたビットマップができあがり。 以下、図解(青:マスク、赤:シンボル、100x100のビットマップシンボルdraw) 左から順に、配置・理想・現実です。 シンボルは全て左上を原点合わせで、配置では円形マスクの相対座標を(0,0)、絶対座標を(20,20)としています。 理想ではくり... > このページを見る

最終更新時間: 2008年03月05日19時56分
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  • マスクかけたMCをBitmapData.drawするとグローバル座標基準になる。ドイヒー。 2009/07/22

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