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void element blog: 弾幕をシューティングしようぜ

なんだかそろそろ表に出してしまわないと踏ん切りがつかないというか、いつまでたっても開発中になってしまうので公開してしまいます。 ヘルプも何もないけれど、後は野となれ山となれ。 弾幕ギャラリー ギャラリーとは名ばかりで、その実はエディタです。 エディタ大好き。 GUI作るの楽しい。 弾幕データBulletMLで定義しています。 実はずっと前にシミュレータとして作ったものの焼き直しだったり。 もっと誰でも簡単に使えるようなオモチャ風味にしてみたいところです。 無限ループなど不正データを除外するため投稿時に一... > このページを見る

最終更新時間: 2007年07月09日19時50分
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