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void element blog: 魔法少女まどか☆マギカのFlashゲーム開発裏話

そろそろ魔法少女まどか☆マギカFlashゲームを5週連続リリースした件と開発裏話について書いてみようかと思います。 本来なら1つリリースするたびに告知エントリ書くはずがすっかり忘れていたので全載せで。 まず、ゲームを作るにあたって重視したのが以下の4点。 1. 原作のネタをできる限りたくさん入れ込む 2. ツイッターなどで言及したくなるツッコミ要素を盛り込む 3. 操作はできるだけ簡潔にする 4. 開発の初期段階からテストプレイを心がける 以下、順に詳しく説明します 1.原作のネタをできる限りたくさん入... > このページを見る

最終更新時間: 2011年07月23日18時37分
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