記者という職業柄、これまで非常に多くのプレゼンテーションを見てきたが、プレゼンテーションの1枚目が半裸の女性モデルの写真だったのは初めてだった。 2月13日、14日の予定で東京・目黒で開催中の「デベロッパーズ・サミット2008」で講演したFog Creek Softwareの創業者でCEOのジョエル・スポルスキー(Joel Spolsky)氏のプレゼンテーション「Joel on Developers Summit――素晴らしいソフトウェアを作るということ」は、型破りに楽しく、なおかつソフトウェア開発者にと... > このページを見る
最終更新時間:
2008年02月14日20時30分
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「コントロール出来る事が多すぎて難しい」という不幸もあるので、その辺の上手な演出とデザインが必要かなと思う。
- あとでよく読む
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これはおもしろい
1 RT
- すばらしいソフトを作るには、カリスマが講演 - @IT
- 2008年の記事だけど面白い。
- >「誤帰属」(misattribution)
- プレゼン
- via Pocket
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実際に公演もみたけど、いま見ても楽しい
- UI重要。
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すばらしい。
- “人々はコントロールの主導権がないと分かったときに無力感に苛まれ、不幸になる。”
- Joel Spolsky アーロンチェア コーヒー カフェイン
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「ソフトウェア開発者にとって表面的問題に過ぎないかもしれないが、人々がすばらしいソフトウェアだと感じるかどうかは、ロジックではなくUIにかかっている面も強い」
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人を幸せにする(ユーザのコントロールの主導権を奪わない(ボタンを押した時と反応にずれがある 等))、感情を考慮する、美学にこだわる(印象を左右する装飾やUIを軽視してはいけない)
- 参考になった
- 「デベロッパーズ・サミット2008」講演「Joel on Developers Summit――素晴らしいソフトウェアを作るということ」 by ジョエル・スポルスキー(Joel Spolsky)=Fog Creek Software創業者/CEO)
- 「学習性無力感には確立された治療法が」あり,それは「非常に簡単なタスク」を患者に与えて「小さな達成感を積み上げていくというもの」。ユーザーに主導権を与えて小さなタスクを確実にこなせるよう配慮すべし。
- 『ユーザー自身によるバッテリ交換を可能にするには、どう設計しても本体のどこかに最低でも1本の「継ぎ目」が入る。アップルは、それを拒む。』いやそれ「間違った美学」に感じるな。
- おもしろかったし、有効な情報だと思う。
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