ニュース Second Life“不”人気、7つの理由 (1/3) Second Lifeに関する報道が一般紙などにも掲載され、日本企業の参入も相次いでいるが、日本人の登録ユーザー数は多くない。「何が面白いか分からない」と、すぐにやめてしまうユーザーも多く、話題先行の盛り上がり方は“空騒ぎ”にも見えるが──。 2007年03月07日 17時46分 更新 「Second Lifeの何が面白いか分からない」――こんな声を最近よく聞く。Second Lifeは、昨年から日本でも話題の、米国発のネット上の3D仮想... > このページを見る
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2007年03月07日18時28分
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- ITmedia News
- ★Second Life(オンラインゲーム)の人気
- Metaverse
- 興味深いが、しかし日本での失敗に関して言うとアバターに「萌え要素」がないから、の一点に尽きると思う。伊達杏子の失敗を見ても分かるけど、3DCGで「萌えキャラ」作るのって非常に難しいように思う。
- >“米国版ときメモ”みたいな感じ わかっていらっしゃるw
- ITmedia News
- 有花たんは三月の時点で警鐘を鳴らしていたらしい。内容は全部同意。
- セカンドライフ 岡田有花
- まずはファーストライフをどうにかしろ
- やっぱあらゆる敷居が高すぎるよなぁ。
- secondlife
- SecondLifeの人気と不人気の分析。
- Second Lifeに関する報道が一般紙などにも掲載され、日本企業の参入も相次いでいるが、日本人の登録ユーザー数は多くない。「何が面白いか分からない」と、すぐにやめてしまうユーザーも
- 不人気?
- 報道過剰気味なのは同意。確かにうさんくさい。ただまあ不人気にしても一顧だにせずに一蹴する話につながらないよう祈る。岡田さんの記事はちゃんとしてる。ただユーザー数に関しては、増加率に言及ほしかった。
- 導入、操作性、なにをしていいかわからない、お金など
- ITmedia News:Second Life“不”人気、7つの理由 (1/3)
- こういうタイプの遊びってどこが面白いんだろう
- ズバッと書いてくれました!って感じだなぁ。
- 昔のハビタット(ていうかこれはハビタット2か?)をみる思いだ…。でもまだ結論出すのは早いかな。
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