「人のつながり」に根ざしたインターネット上のメディア、ソーシャルメディアが全世界で“猛威”をふるっている。世界で5億人以上の会員を抱えるFacebook(フェイスブック)、つぶやきで世界を席巻したTwitter(ツイッター)、共同購入型のクーポンサイトで急成長を遂げているGroupon(グルーポン)……。ソーシャルの要素なくして成長なし、と言わんばかりに、ほぼすべてのネット企業が「ソーシャル革命」の波に乗り、ユーザーを囲い込もうと火花を散らせる。その舞台裏に迫るコラムの初回は、日本中を席巻する「ソーシャル... > このページを見る
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2010年11月12日09時19分
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- ゲームビジネス
- パチスロとSNSゲームが共通するのは、いかに簡素に、中毒化する客を増やすかという、麻薬的な構造と一緒なんだよなぁ。
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2000年頃のネットバブル期にとあるネット事業を計画してた人が、「いかにユーザーに気づかせないようにお金を落とさせるかが肝心。操作をする度にチャリンチャリンと入るのが理想。」と言ってたのを思い出した。
- 「経済成長とはなにか」という、重苦しい主題が頭に浮かんだ。国の経済力が没落傾向にあるとき、どんな種類の産業がはやるのか、ということに、時代差はないようにも思える。
- 今までの既出の記事やらをまとめたもので日経のチカラというか報道魂は何も感じない。でも、SocialGame業界の起きてることをざっと理解するには有効な記事。
- http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1289893896/1-100
- コンシューマーが減ってソーシャルゲームにシフトする会社ばかりになりそう。
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ソーシャルゲーム業界のこれまでの動向とか
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下流食いとか言っている。この記者、一体、何人の下流ユーザーの話を聞いたのだろうか。
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「サラ金(消費者金融)→パチスロ→法律事務所→ソーシャルゲームとTVCM出稿クライアントの主流は移り変わってきたが、業態は違えど“これらのビジネスターゲット”が全く変わっていないことに注目すべき。」
- 悪ゲーは良ゲーを……
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正直 この流れは 嫌すぎる
- ソーシャルゲーム
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関係ないが日経の記事がフルで読めたことに驚いた。商売としてはすごく分かるけど、僕が子どもの頃なりたかった「ゲームプログラマー」はこれじゃないなあやっぱ。
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@Hissah607 (次回に続く)←これはヤッパリ「出会い系」の話するのか…
RT @inuro: 関係ないが日経の記事がフルで読めたことに驚いた。…
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09年国内ソーシャルゲーム市場は338億円、10年は747億円・・・ "この数字はアイテム課金など消費者が支払う金額のみで、付随する広告収入などは含まれていない"
- 「 もっといいゲーム、面白いコンテンツはいっぱいあって、そっちにお金使えばいいのに…!」というオタクの心裡が働いちゃうなあ。1000円の架空の釣りざお買う前に、ジャンプ4冊買えばなあ。
- 消費者金融→パチスロ→法律事務所は分かるが、→ソーシャルゲームは連続性は無い。その2社は戦略的にCM増やしてるのは確かだけど。
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無料ゲームでアイテム得るために課金って。バーチャルのゲームにお金払う意味がわからない。といいながら、PSPのアーカイブスはダウンロードしてるしなぁ。。結局は暇が潰せればいいのかぁ。
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でも下品なことも高尚な事も含め、それが人間でしょ
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- ケータイのソーシャルゲームは他業界への恩恵無さそうに見えるから敵が増える。 コンシューマーだと音楽・映画・アニメとか芸能界への恩恵が目に見えてあったもの。









