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unarist unarist "この先にどんなステージが展開して、どんなふうに遊んでほしいかということを音楽だけを聴いても、伝えられるような音づくり"

2014/09/07 リンク

Jaksha64 Jaksha64 マリオのBGMについていろいろ。

2010/12/21 リンク

hiroomi hiroomi あっ、この真ん中の人知ってる。毎日、銀座線で某秋葉原に近い駅まで通勤してるのだが、目の前でPSPやってる。

2010/11/02 リンク

nakakzs nakakzs マリコレCD収録曲における近藤さんの解説が読める興味深い記事。

2010/10/27 リンク

rig rig そもそもゲーム音楽は、映画音楽とは違って、どちらかというとCM音楽に近いというふうに僕は思っているんです。なので、音がパッと出た瞬間、それが何の曲かがわかり、ステージが変わっても、パッとわかるような

2010/10/24 リンク

hidetoz hidetoz これ読んでたらマリコレのサントラが欲しくなった。高くないし、CDの値段だと思ってマリコレ買っちゃおうかな...

2010/10/23 リンク

Potara Potara 正直、サウンド以外の『マリコレ』の話も聞きたかった…/(追記)言ってたら開発者篇も来た! http://htn.to/jBEgDN

2010/10/21 リンク

snow113 snow113 近藤浩治氏、横田真人氏、永松亮氏

2010/10/21 リンク

Untouchable Untouchable 最近のゲーム音楽には「ユニークさ」が足りないのが多いよなあ/ 横田さん本当にファンですねw自分もこれくらい(ry/ え、ニューマリの地上BGMって近藤さんだったんだ。知らなかった

2010/10/21 リンク

tbs-aka tbs-aka 『マリオ64の地上BGMとスライダーBGMのメロディは同じ』←!?

2010/10/21 リンク

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