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完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:後編 (ゆめ技:ゆめみスタッフブログ)

はじめに こんにちは。樽八です。 この記事は、前記事「完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:前編」の続きになります。 まだの方は是非合わせてお読みください。 ○完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:プロローグ編 ○完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:前編 前編では、弊社構築ソーシャルゲームにおける。コンテンツ生成Webサーバの構成とキャッシュまわりについて紹介いたしました。 いよいよ後編では、データベース構成とシステム全体の冗長化に関して記述させていただきます。 本丸であり、少々長くなりますがお付き合い下さい... > このページを見る

最終更新時間: 2011年07月27日11時15分
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  • 完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:後編 (ゆめ技:ゆめみスタッフブログ) 2012/02/21
  • 分かりやすい 2011/09/10
  • 2,000万PV/日のアクセスを捌くソーシャルゲームサービスのアーキテクチャ。負荷の見積り方、負荷を考えたデータの特性の決定方法、データの格納先の決定方法の分類。アーキテクチャ設計ってこうやるんだなー勉強になる 2011/09/04
  • MySQLのマスターにSSD。KVSとの組み合わせ 2011/07/28
  • 続編でました!今回はデータ設計の話が中心です!! 2011/07/28
  • とても参考になりました! 2011/07/28
  • 読む。 2011/07/27
  • MySQL 5.2 !?!? 2011/07/27
  • すげーいい実例だと思うんだけど、なんでブクマ伸びないんだろ。番外編:運用とかそういうのも期待してます! 2011/07/27
  • 仕事 2011/07/27
  • ソーシャルゲーム設計事例の後編キタ!相変わらずの超大作だな 2011/07/27
  • 前編に引き続き、後編、高負荷が想定されるソーシャルゲームのデータベース設計と冗長化構成についての実例を公開します。 2011/07/27

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