はじめに こんにちは。樽八です。 この記事は、前記事「完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:前編」の続きになります。 まだの方は是非合わせてお読みください。 ○完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:プロローグ編 ○完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:前編 前編では、弊社構築ソーシャルゲームにおける。コンテンツ生成Webサーバの構成とキャッシュまわりについて紹介いたしました。 いよいよ後編では、データベース構成とシステム全体の冗長化に関して記述させていただきます。 本丸であり、少々長くなりますがお付き合い下さい... > このページを見る
最終更新時間:
2011年07月27日11時15分
みんなのブックマーク 人気(0) 新着
-
完全公開!ソーシャルゲーム設計事例:後編 (ゆめ技:ゆめみスタッフブログ)
-
分かりやすい
-
2,000万PV/日のアクセスを捌くソーシャルゲームサービスのアーキテクチャ。負荷の見積り方、負荷を考えたデータの特性の決定方法、データの格納先の決定方法の分類。アーキテクチャ設計ってこうやるんだなー勉強になる
- MySQLのマスターにSSD。KVSとの組み合わせ
-
続編でました!今回はデータ設計の話が中心です!!
- とても参考になりました!
- 読む。
-
MySQL 5.2 !?!?
-
すげーいい実例だと思うんだけど、なんでブクマ伸びないんだろ。番外編:運用とかそういうのも期待してます!
- 仕事
-
ソーシャルゲーム設計事例の後編キタ!相変わらずの超大作だな
- 前編に引き続き、後編、高負荷が想定されるソーシャルゲームのデータベース設計と冗長化構成についての実例を公開します。









