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Knockin'on TechLog » Blog Archive » 「時間で体力が回復する」処理 techlog.knocking.co.jp
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fbis
geme, webgame, ソーシャルアプリ, あとで
現在の体力を数値で持たずに全回復予定時刻で持つことによって回復処理を都度しなくても良くなるという設計。体力の増減は予定時刻を操作することで実現できる。
2011/06/01
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