-
ファミコン30周年記念! ソフト100本のレビューを掲載した『超ファミコン』6/21発売 - はてなブックマークニュース
b.hatena.ne.jp:articles
-
funaki_naoto
game
2013/06/19
-
-
東京おもちゃショー2013:80年代の人気電子ゲームをリメイク、レトロな外観はそのまま 「ゲームロボット50」 - ITmedia ニュース
www.itmedia.co.jp
-
【第3回 京都インディーズゲームセミナー】NIGORO楢村氏講演: 「ゲームを売りたい君へ。」 - Game*Spark
gs.inside-games.jp
-
森田和郎さん追悼 - UEI shi3zの日記 d:id:shi3z
-
森田和郎さんを悼む | 将棋編集部
book.mycom.co.jp
-
不毛ながらゲーム性の定義:島国大和のド畜生
dochikushow.blog3.fc2.com
-
ロシア人の雀鬼たちが激突/モスクワで麻雀大会 - Togetter
togetter.com
-
asakura-t
「リーチ麻雀」って未だにルール知らないんだよね。。。面前で聴牌したら直立しないと上がっちゃいけない、でいいのかな?
-
adramine
タイトルから想起される事態と著しく内容が異なります。
-
funaki_naoto
-
-
「人間対コンピュータ将棋」頂上決戦の真実【後編】 一手も悪手を指さなかった三浦八段は、なぜ敗れたのか 文/山岸浩史 | 賢者の知恵 | 現代ビジネス [講談社]
gendai.ismedia.jp
-
「黒ひげ危機一発」の黒ひげに隠されたストーリー(Excite Bit コネタ) - エキサイトニュース
www.excite.co.jp
-
古典ゲームブック『ソーサリー』が iPadで復活、『魔法使いの丘』から (動画) - Engadget Japanese
japanese.engadget.com
-
プロ棋士に勝利したプログラムが集結 「第23回 世界コンピュータ将棋選手権」5/3から - はてなブックマークニュース
b.hatena.ne.jp:articles
-
今週の本棚:若島正・評 『完全なるチェス』=フランク・ブレイディー著- 毎日jp(毎日新聞) mainichi.jp
-
「人間対コンピュータ将棋」頂上決戦の真実 【前編】 対局3日前、「棋界の武蔵」三浦八段が漏らした本音 文/山岸浩史 | 賢者の知恵 | 現代ビジネス [講談社] gendai.ismedia.jp
-
SHOGI DIARY 電王戦が盛り上がった理由を挙げてみた showg99.blog5.fc2.com
-
【レポート】泥にまみれた塚田九段が譲れなかったもの -『将棋電王戦』第四局 "棋士の意地"すら超えた、勝負への壮絶な執念 (1) 第四局 塚田泰明九段 VS Puella α | ホビー | マイナビニュース
news.mynavi.jp
-
「ソフトは名人を超えた」将棋電王戦 棋譜データ蓄積、計算速度も向上 (1/2) - ITmedia ニュース
www.itmedia.co.jp
-
@nifty:デイリーポータルZ:知られざる?UNO公式ルール
portal.nifty.com
-
funaki_naoto
-
adramine
点ピンで一晩やったら、エラい点数になるなぁ。
-
-
昨日ゲーセン行ってゲーセンが廃れた理由分かった気がする:哲学ニュースnwk
blog.livedoor.jp:nwknews
-
第68回 コンピューターと棋士|実録! ブンヤ日誌|平日開店ミシマガジン
www.mishimaga.com
-
第1回: なぜひどい品質の翻訳が世に出てしまうのか?(予算編) – 『LYEのゲーム翻訳地獄道』ブログ|ファミ通.com ex.famitsu.com
-
ビリヤードの軌跡を教えてくれるライト「PoolLiveAid」: DesignWorks
designwork-s.com
-
funaki_naoto
面白さう。
-
-
1000人同時プレイのMMOボンバーマン『Bombermine』ベータテスト中 - Engadget Japanese
japanese.engadget.com
-
80年代PCゲーム雑誌の表紙アートがカッコよすぎ:Kotaku JAPANちゃんねる:kotakuチャンネル - ニコニコチャンネル:社会・言論
ch.nicovideo.jp
-
正規表現でクロスワード・・・ | IDEA*IDEA
www.ideaxidea.com
-
立命館大学の細井浩一教授によって語られる「日本におけるゲーム保存活動の現状」 / GameBusiness.jp
www.gamebusiness.jp
-
懐かしのロードランナーがスマホアプリに「ロードランナー・クラシック」 -INTERNET Watch
internet.watch.impress.co.jp
-
歴史のおもしろさ « Good News Collection
blog.nyumonkouza.net
-
現実の「マリオカート場」が出現:アイテムで実際にパワーアップ « WIRED.jp wired.jp
-
funaki_naoto
-
kany1120
好きは偉大。
-
-
糸谷六段渾身の処女作「現代将棋の思想 ~一手損角換わり編~」もうすぐ発売! | 将棋編集部
book.mycom.co.jp
-
PS3「スペランカーコレクション」歴代「スペランカー」を楽しめる30周年記念DL専売タイトル - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp
-
Type Project » 株式会社スクウェア・エニックス ファイナルファンタジーXIV 吉田直樹氏 皆川裕史氏
typeproject.com
-
任天堂マガジン ディスクシステムとは何だったのか? www.nintendo.co.jp
-
funaki_naoto
-
kzakza
なんだ、この特定の世代を刺激するサイトは。
2 RT
-
-
ディスクシステムの生みの親 上村雅之氏インタビュー www.nintendo.co.jp
-
[ototoy] 特集: FINAL FANTASY シリーズ生誕25周年『FINAL FANTASY VINYLS』発売記念! ototoy.jp
-
僕たちのゲーム史 さやわかさん - 岩本哲生 - 著者に会いたい | BOOK.asahi.com:朝日新聞社の書評サイト
book.asahi.com
-
IBM元開発者「チェス王者にスパコンが勝てたのは、バグのおかげ」 « WIRED.jp
wired.jp
-
ゲームの進化について - レジデント初期研修用資料 medt00lz.s59.xrea.com
-
さすけとクミの部屋: はるみのゲーム・ライブラリー(PC-6001)
sasukekumiroom.blog.ocn.ne.jp
-
4Gamer.net ― [CEDEC 2012]ゲームにおける「遅延」とは何か。「太鼓の達人」の事例から考える,初心者にこそ知ってほしい液晶テレビの遅延問題
www.4gamer.net
-
funaki_naoto
-
asakura-t
ゲームするならREGZAにしとけ、とはよく聞く話。
-
-
最近手がけた本『ゲームグラフィックス2012』。 - 遠近法ノート
d:id:n-yuji
-
funaki_naoto
-
n-yuji
最近手がけた本『ゲームグラフィックス2012』。ロゴと表紙と中面デザイン担当しました。
1 RT
1 RT
-
@m_non
タイトルは作字だぉ!! ピンクだぉ!!('ω'*) RT @n_yuji:
-
-
-
@nifty:デイリーポータルZ:滋賀県彦根市にのみ普及するゲーム、カロム
portal.nifty.com
-
ロールプレイングゲームの雰囲気を楽しめるステッカー「Secret Passage Floor Decal」: DesignWorks
designwork-s.com
-
4Gamer.net ― ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃
www.4gamer.net
-
asakura-t
(記事とは直接関係ない)この表題のインタビューでBPSの名前を見ることになるとは……
-
funaki_naoto
-
gotanda6
7 RT
7 RT
-
@55_soopy
このインタビューおもしろい!RT @gotanda6: “http://t.co/5VZjT9ZJ ― ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃” http://t.co/cSOftYMN
-
-
bookseller56
-
-
史上最難関の遠隔ミッション:火星探査機を着陸させる無料ゲーム « WIRED.jp
wired.jp
-
伝統ゲームを現代にプレイする意義(第11回)――「マケドニア将棋」を分析する: Analog Game Studies(アナログ・ゲーム・スタディーズ) analoggamestudies.seesaa.net
-
『われ敗れたり コンピュータ棋戦のすべてを語る』- 太陽の塔とか
d:id:towerofthesun
-
日本の名作ゲームを浮世絵風に描いた作品が半端なく凄い:ハムスター速報
hamusoku.com
-
iOS版「グラディウス」無料配信、アーケード再現のPCエンジン版を移植。(ナリナリドットコム) - Anigema 〜あにげマ!〜 - livedoor ニュース
news.livedoor.com
-
第11回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連) 交流会に行って来ました(その1) - 強火で進め d:id:nakamura001
-
「Google マップ 8 ビット」開発の舞台裏 - Google Japan Developer Relations Blog googledevjp.blogspot.com
-
kzakza
「社内の Google+」、いいな。
-
funaki_naoto
-
-
危機コミュニケーションのゲームデザイン - レジデント初期研修用資料 medt00lz.s59.xrea.com
-
フォント同時の相性をゲーム感覚で調べることができるサイト「typeconnection」: DesignWorks
designwork-s.com
-
かにとたわむる-五色百人一首 www.adg7.com
-
ず's 将棋 » こんな将棋ソフトが欲しい
shogi.zukeran.org
-
ゲームに関する翻訳は、ゲーム翻訳を専門にやってる人に依頼しないとエライことになる件 - Togetter togetter.com
-
本当にプレイできる巨大コントローラーコーヒーテーブル「NES Controller Coffee Table Really Plays Games」: DesignWorks
designwork-s.com
-
[ idea-mag.com ] » idea magazine » IDEA No.352 : ビデオ・ゲーム・グラフィック
www.idea-mag.com
-
巨大牌使うマージャン人気 脳活性化、サークルも発足 倉敷 - 山陽新聞地域ニュース
www.sanyo.oni.co.jp
-
funaki_naoto
-
asakura-t
VHS牌より大きいのはなんと呼ぶべきか。
-
-
懐かしのファミコンゲームを実際にプレイできるサイト 【ゆとり世代もブラウザで体感!】 - NAVER まとめ
matome.naver.jp
-
日々是遊戯:ゲームのマップに萌えるマップフェチのためのマップ萌えサイト「Mapstalgia」 - ITmedia ガジェット
gadget.itmedia.co.jp
-
kanototori
マップの原典にあたれたらなあ
-
funaki_naoto
-
Yuichirou
-
-
人間に挑み続けて30年 古参ソフト「柿木将棋」は進化する :日本経済新聞
www.nikkei.com
-
明治大学国際日本学部・藤本由香里ゼミ卒論発表会簡易レポ(1日目) - マンガLOG収蔵庫 d:id:m-kikuchi
-
【ペナント】横浜が優勝するにはダルが何人必要か « なんJ « 日刊やきう速報@なんJ
blog.livedoor.jp:yakiusoku
-
funaki_naoto
-
YMZ
感動した!
-
-
古くて新しい、タイポグラフィーを用いたCOOLなゲームポスター(ギャラリーあり) - Kotaku JAPAN
www.kotaku.jp
-
【研究ノート】「ドラゴンクエスト」シリーズにおける呪文名の形態論的記述に向けて - 思索の海 d:id:dlit
-
funaki_naoto
-
YMZ
呪文はおそらく外来語なので、ヒャドは語幹"hyad"が表記上オ段になったっていうのでもいい気がする。ザラキのラは確かに微妙だ。
-
dlit
宿題がたくさんと言いつつこんなの書いてごめんなさい。
-
-
wise9 › ゲームの神様「遠藤雅伸」に聞いたゲームデザイン。コンテンツとコミュニケーションの間を繋ぐ哲学
wise9.jp
-
レトロゲームの都市伝説:哲学ニュースnwk
blog.livedoor.jp:nwknews
-
米長永世棋聖を下したボンクラーズの「計算力」:ニュース
pc.nikkeibp.co.jp
-
電王戦観戦記 ほかではあまり語られない舞台裏 weekly.ascii.jp
-
asahi.com(朝日新聞社):将棋ソフト、米長元名人に勝利 公式対局で初 - 文化
www.asahi.com
-
任天堂の脳トレには高齢者の認知機能の一部に限って向上させる効果がある:ついに実証研究が査読論文の形で出てきた – 大「脳」洋航海記 viking-neurosci.sakura.ne.jp
-
100年前の新聞をみんなでデジタル復刻!フィンランド国立図書館のオンラインゲーム「Digitalkoot」 | greenz.jp グリーンズ
greenz.jp
-
funaki_naoto
-
DocSeri
なるほどゲーム中に入力させたデータを反映……って「間違うとゲーム的にアウト」なら正誤が事前に認識されてないと駄目じゃん。そこはどうなってんだ
-
-
Typeface Memory Game — 神経衰弱ゲームをしながら有名書体を勉強しよう - フォントブログ
blog.petitboys.com
-
オタ編集のお仕事ブログ: 『アニメ・コミック・ライトノベル・ゲームのデザイナー集』発売! 内容とみどころについておさらい otaeditor.blogspot.com
-
殺意の波動シリーズ
keisuwabe.shikisokuzekuu.net
-
おすすめのデザイン本「ゲーム&アニメ キャラクターデザインブック」: DesignWorks
designwork-s.com
-
@nifty:デイリーポータルZ:海外ボードゲームの箱がでかい
portal.nifty.com
-
一人で○×ゲームができる本「Automatic Tic-Tac-Toe Playing Book」: DesignWorks
designwork-s.com
-
「ドラクエ3」にピラミッドがある理由、堀井雄二、中村光一と対談も。『すぎやまこういちワンダーランド』(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース
www.excite.co.jp
-
4Gamer.net ― [CEDEC 2010]プログラマもアーティストも押さえておきたい光学の基礎 www.4gamer.net
-
funaki_naoto
-
YOW
"@shinimai:奥深すぎだ。ライティングの問題だけで写真と映画とゲームについて考える必要がある・・・"
-
asakura-t
-
-
[書評]どうぶつしょうぎのほん(きたおまどか、ふじたまいこ): 極東ブログ finalvent.cocolog-nifty.com
-
【多根清史氏インタビュー】“発想における進化”を名作ゲームから学び取れ! 『教養としてのゲーム史』著者 多根清史氏インタビュー:ソフトバンク ビジネス+IT
www.sbbit.jp
-
【インタビュー】初代『くにおくん』スタッフの思いが詰まった25周年記念作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』 - 電撃オンライン news.dengeki.com
-
Shape Type, the letter shaping game shape.method.ac
-
チーズの名前か?フォント名か?を当てるゲームサイト「Cheese or Font」: DesignWorks designwork-s.com
-
Kern Type, the kerning game type.method.ac
-
誕生25周年記念 ドラゴンクエスト展 | 六本木ヒルズ - Roppongi Hills www.roppongihills.com
-
次は私がコンピュータと対局します! 清水女流vs.「あから2010」戦のその後を考える 米長邦雄=日本将棋連盟会長 梅田望夫=ミューズ・アソシエイツ社長 - 中央公論.jp www.chuokoron.jp
-
n-yuji
いい記事。
-
funaki_naoto
-
Yuichirou
-
-
最新のゲームでも昔のゲームより劣る部分はある:島国大和のド畜生 dochikushow.blog3.fc2.com
-
ゲームの価値とか:島国大和のド畜生 dochikushow.blog3.fc2.com
-
funaki_naoto
-
kzakza
全て有料で買うが前提のお店で販売のと違い、大量の無料コンテンツの海に有料のコンテンツを放り込むと厳しいだろうなあ。。
-
DocSeri
ゲームで「作家性」が成立した事例はいくらもある。イタチョコシステムとか須田剛一とか。まあそれが「細かい商売として成功」かどうかは別の話だが。
-
-
マリオを64bitならぬ64ピクセルで再現した「スーパーピクセルブラザーズ」 - GIGAZINE
gigazine.net
-
島国大和のド畜生 ゲームの進行方向の話(アムロは左に向かうがマリオは右に向かって進むのは何故か?) dochikushow.blog3.fc2.com
-
kzakza
この考察はUIを考える上で面白い。アフォーダンスとも関係してくるか?
-
funaki_naoto
-
mori-tahyoue
-
-
ゲームコントローラがどのように進化してきたのかがよくわかるインフォグラフィックス - DNA
dailynewsagency.com
-
マリオに負けるな!クッパ軍団の啓蒙ポスター集「Calling All Koopas: Mario Propaganda Posters」: DesignWorks
designwork-s.com
-
論理かるた - 言語ゲーム
d:id:propella
-
funaki_naoto
-
JD30671011
おもしろい
-
Yuichirou
-
-
Gamificationがもたらす読書の変化 « マガジン航[kɔː] www.dotbook.jp
-
kzakza
しばらくgamificationがバズりそうな予感がする。
-
kany1120
NY公共図書館のゲームが紹介されている。ビデオ面白い。NYPLの建物自体がかっこいい。ずるい。
-
funaki_naoto
-
bookseller56
-
asakura-t
これなら「ノベルゲームも読書」でいいよね?/僕には「Webじゃなくて電子書籍」である理由がありますが(http://asakura.g.hatena.ne.jp/asakura-t/20100723/web_epub)、確かにウェブを無視してる人も多い気がします>id:mangakoji
-
-
麻雀打ちの頁/雀のお宿[辞林] www.hakata21.com
-
初代ポケモンの文字コード - しろもじメモランダム d:id:mashabow
-
C_L
エロゲの文字コード見ると「義妹」とかコード振られているぞ。どのゲームかは言わないwww
-
FeZn
-
funaki_naoto
-
n-yuji
初代ポケモンを手に入れないとこの暗号は解けないんだ!的な展開を希望(シュタゲ……)
-
-
ドラゴンクエスト誕生25周年記念 ドラゴンクエスト展 www.dq25ten.jp
-
“猫兵士”が敵を倒し味方救助、ゲームの世界再現するクリエイター最新作。 | Narinari.com
www.narinari.com



