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http://www.abars.biz/lecture/online/ 遂に完成とリリースです。 制作期間二年半、ドットグラフィック350枚、ソースコード511KB、 シナリオ42KB、マップ166KB、アイテム30KB、BGM19曲、効果音110種類。 製作時の姿勢や、方法についてのドキュメントです。スク... 続きを読む
GBA ならではのグラフィックとかサウンドまわりとかを除くと、普通の C++ のコードが動きます。 なので基本的には int main() { ... return 0; } のようなコードで OK です。 最初はグラフィックを表示するところから。 サンプルのソースコードはこちら sprite.... 続きを読む
GBA ならではのグラフィックとかサウンドまわりとかを除くと、普通の C++ のコードが動きます。 なので基本的には int main() { ... return 0; } のようなコードで OK です。 最初はグラフィックを表示するところから。 サンプルのソースコードはこちら sprite.... 続きを読む
商品の説明内容(「BOOK」データベースより) 前半はGBAの動作原理を考えながら、その上で動作するプログラムをとおしてプログラムの組み方を憶えていく方法をとります。後半は実際にビルドしエミュレータで動作確認したプログラムを、GBAに転送して実機動作に... 続きを読む
Boycott Advance was developed to run home brew Gameboy Advance software, and to that end it works quite well. It is also able to run a wide variety of commercial games, although there are some known issues that prevent some titles, particular... 続きを読む
Welcome to Ngine.de. If you ended up here, chances are quite high that you are either into Windows Hacking, Gameboy Advance development, or Content Management software - all of which we have interesting solutions for. have fun and give feedba... 続きを読む
> もし、ツール類もお持ちでしたらアップしていただけると助かるんですが。。。 (2006/03/12 23:06:03) 続きを読む
とりあえず開発を始めるにあたっては特殊なハードウェアなどは必要なくて、 コンパイルは gcc テストはエミュレータの VisualBoyAdvance といった流れで開発を進めます。 最後の最後に実機確認をする段階になったら、ロムイメージを書き込んで GBA の実機で実行... 続きを読む
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ゲームボーイアドバンス 実験室 インターネットの隅っこに隠れつつ、こっそりGBAのゲーム開発をしています。 基本的に日曜日(深夜)更新です。 更新履歴 2007/08/28 NO.82 更新 2007/08/17 NO.81 更新 2007/08/03 NO.80 更新 新しいホームページを作りました。... 続きを読む
Display 240x160 pixels (2.9 inch TFT color LCD display) BG layers 4 background layers BG types Tile/map based, or Bitmap based BG colors 256 colors, or 16 colors/16 palettes, or 32768 colors OBJ colors 256 colors, or 16 colors/16 palettes OBJ... 続きを読む