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ド素人が完全自作SNSを二週間運営してみてわかったこと(後始末編、技術編、モチベーション編) anond.hatelabo.jp
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loosecontrol
development, node.js, webservice
2013/01/19
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今時なCakePHPでの開発環境!? - kaz29 kaz29.hatenablog.com
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ウェブエンジニアのためのオンラインツールまとめ
mojavy.com
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大規模 JavaScript その設計と実装と現実 www.slideshare.net
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Rails Hub情報局: ネイティブでもHTML5でもない「ハイブリッドアプリ」の価値
el.jibun.atmarkit.co.jp
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naoya
facebookも同じようにwebviewでやってみてその失敗としてのザッカーバーグの発言なんだから、第3の道といってそれを紹介するというのは誤解がある。HTML5がNGではなくfacebookのやり方が駄目でした、というなら分かるけど。
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loosecontrol
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Unityで1週間でミニゲームを作ってみた - GEOQUAKE Backstage
geoquake.jp
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MMORPGで考えるレベルデザイン www.slideshare.net
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RubyMotion - naoyaのはてなダイアリー
d:id:naoya
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loosecontrol
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naoya
るびもの紹介書いてみました
9 RT
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良いエンジニアの育て方 - ひがやすを blog
d:id:higayasuo
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ゼロからゲームアプリつくった後の大事なメモ | KAYAC DESIGNER'S BLOG - デザインやマークアップの話
design.kayac.com
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Amazonの商品開発は、まずプレスリリース作成から始める | fladdict
fladdict.net
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naoya
確か Apple も CM から作ると聞いたことがあるし、Google の DesignDoc とかもそういう視点がある。何にせよ先にドキュメントの類を作って、書くことで思考そのほかを整理するというのはとても有効だとおもう。
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loosecontrol
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kozai
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「私がFacebookで働いていて嫌いな10個のこと」が面白い : Facebook開発者向けドキュメントの日本語訳とTips facebook-docs.oklahome.net
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大規模なJavaScript開発の話
www.slideshare.net
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3カ月先の計画なんて無意味ー 『LINE』躍進を支える"未来を決めない"開発スタイル【キーパーソンインタビュー】(1/2)|エンジニアtype
engineer.typemag.jp
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iPhone アプリ審査ガイドラインの変更点(2012.04.16現在) « ジェネシックスブログ genesixdev.wordpress.com
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Android開発の落とし穴 - FLYING d:id:tondol
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ウノウラボ by Zynga Japan: PHPで利用出来るテストと開発に便利なツール labs.unoh.net
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開発中のiPhoneアプリを自前サーバで配布する方法 - ku-sukeのはてなダイアリー blog.ku-suke.jp
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Unity×HTMLで作るiPhone オンラインゲーム開発事例 www.slideshare.net
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5分でわかる最近のPHP – 2011夏 - Shin x blog
www.1x1.jp



