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アイテム課金が滅びる日:島国大和のド畜生 dochikushow.blog3.fc2.com
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任天堂・岩田社長が語る“本当の”ソーシャルゲーム :日本経済新聞
www.nikkei.com
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hatayasan
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jumitaka
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cyo-tano-CEZ
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memoclip
スマホと「どうぶつの森」の関係。 / 後編は13日予定。 / (追記) http://b.hatena.ne.jp/entry/www.nikkei.com/article/DGXBZO50570470T10C13A1000000/
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mkusunok
ぼくも「どうぶつの森」をやりたくて3DS LLを買い足した。「4800円のソフトが、ダウンロードだからといって安くせずに50万本以上売れたというのは、ちょっとした事件なんです」ってところは同感
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kawango
ゲームを愛しているひとが作ったゲームに、最後は、みんな戻っていくと思うんだよね。
61 RT
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@tantantarn
良いものは売れる世の中であって欲しい RT @kawango38: ゲームを愛しているひとが作ったゲームに、最後は、みんな戻っていくと思うんだよね。
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@530609
確かにっ。任天堂とか商売だけでやってない感が残ってるRT @kawango38: ゲームを愛しているひとが作ったゲームに、最後は、みんな戻っていくと思うんだよね。
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rikuo
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june29
「ソーシャル」って言葉を持ち出すときに、ちゃんと「世の中」を見ているんだなぁと感じられると、安心感があります。
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Baatarism
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dark
他の分野にも居ると思うけど、井上理氏は日経の良心だね
4 RT
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n-styles
井上記者さすがだし、しれっとふだんのテキトーな日経のゲーム記事のことを「(略)などと騒ぎ立てるのは早計だ」ってDisってる。
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korinchan
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finalvent
3 RT
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デコメール死亡 「LINEの登場」を予測できなかったプロデューサーのお話 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
toaru-sipro.com
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memoclip
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enemyoffreedom
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mkusunok
電話帳はくると思ってたけど、ここまで急に伸びるとか、絵文字やスタンプが牽引するとまでは読めなかったな
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MIZ
むしろキャリアメールの意味がわからない。なんのメリットがあるのあれ。
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makou
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本やTVとソーシャルゲームによる、可処分時間の奪い合い競争の行方 - Togetter togetter.com
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ソーシャルゲームのお仕事(やり取り)について - Kahama Diary kahama.tumblr.com
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shimaguniyamato
相手が悪かったとしか。そしてまー悪い相手多いんだろうね。
6 RT
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lastline
編集プロダクションが悪いような
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REV
2 RT
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guldeen
絵や音楽・声やプログラムなど『無形の製作物』って、作ったぶんの労力が軽視されがちな労働の代表例だからなぁ▼法律の専門家に相談される事をお勧めします。
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memoclip
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makou
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moondriver
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enemyoffreedom
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brainparasite
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makaronisan
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窓の杜 - 【#モリトーク】第23話:Twitterクライアントは本当に終わるのか
www.forest.impress.co.jp
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LINE 毎日利用しているユーザー 10代・スマートフォンから。Instagram 週に3~1回程度の利用頻度。Pinterest PCからの利用が7割弱 [ITL]
media.looops.net
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Lineを殺すにはどうすればいいか? | fladdict
fladdict.net
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Nao_u
同様にソーシャルゲームを殺すには、みたいなことも考えられそう
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memoclip
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kashmir108
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june29
"日本のサービスは「いいものを作るぜ!」が多いが、海外のサービスの「現在のビジネスモデルを台無しにするぜ!」というスタイルが有効だと思う"
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MIZ
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混沌の屋形風呂: LINEがこんなにすごいことになってたとは ogikubokei.blogspot.com
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Nao_u
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memoclip
Skypeとの差はスマホ普及のタイミングかな。 /
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enemyoffreedom
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machida77
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コンプガチャに関して思う事:島国大和のド畜生 dochikushow.blog3.fc2.com
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[NS] 任天堂は以前からコンプガチャを否定していた
n-styles.com
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memoclip
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brainparasite
FE覚醒のDLCの割高感はクラニンで厳しく書いておいた(全部買ってるけど)。
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cyo-tano-CEZ
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korinchan
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【漫画つき】コンプガチャだけじゃない。ケータイSNSゲーム課金の仕組み解説 - しっぽのブログ
sipo.jp
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nano_001
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memoclip
memo: id:entry:93101850
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cyo-tano-CEZ
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nibo-c
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Baatarism
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brainparasite
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hatayasan
1 RT
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hal-e
わかりやすい
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hmmm
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MIZ
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You-me
http://togetter.com/li/300515見てから来ました
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tsugo-tsugo
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gomis
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yu-kubo
"つまり、コンプガチャって昔禁止になった方法をもう1度ケータイ上で使ってるわけなんだ。発明でも開発でもなく、発掘と言ったほうがいいかも。" そうなんだ。/コンコルド錯誤
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1 RT
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machida77
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rikuo
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korinchan
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n-styles
かわいい
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景表法は変質したのか?〜「コンプリートガチャ」規制をめぐって。 - 企業法務戦士の雑感 d:id:FJneo1994
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bn2islander
紙のカードあわせと、デジタルのカードあわせは問題や性質が根本的に異なるという事かな
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enemyoffreedom
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mkusunok
よく整理された記事。コンプガチャをなくすにしても、そもそも景表法の絵合わせ規制が何のために条文化されたのか、ルーツに遡った考察は必要だよなあ
1 RT
1 RT
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@suma0201
『「消費者保護」を錦の御旗とした“不意打ち規制”がいつ何時行われるか分からない』…企業に警鐘を鳴らすような締めだけど、企業だってグレーゾーンなのを分かってやっているはず。分かっていない訳がないRT @masanork: …http://t.co/h4psKg9J
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memoclip
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hmmm
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zu2
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korinchan
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jumitaka
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4Gamer.net ― 【山本一郎】ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法,規制強化情報乱舞の怪。いま,おまえのソーシャルの危険が危ない www.4gamer.net
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filinion
「関係当局は縄張りを争いつつも社会の利益や法の理念といったまあ広い視野で動いているよ」という隊長の話は、無闇に行政の近視眼を馬鹿にする人より説得力がある。視野の狭い人は他者の視野の広さを理解できない。
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memoclip
memo : http://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/04/4gamer-fd85.html
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mkusunok
微妙なバランス&寸止め感。身綺麗にしなきゃ火傷するよといってるようにみえるが、どう騒がれてるかは「お化け」だな
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o_mega
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goldhead
EMA? エーリカ・マジ……エンジェル? ドイツ語だと綴りはEngelなのか。までで思考がフリーズしたが、スタッフロールまで読むとおもしろいことが書いてあるらしい。
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moondriver
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kangiren
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anigoka
えーっと、隊長、それよかソフバンの件は(ry
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shimaguniyamato
最近この辺とても温度が上がっていて、色々な情報を聞く。
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@gegegenoge
うーん RT @shimaguniyamato: 最近この辺とても温度が上がっていて、色々な情報を聞く。 / “http://t.co/xr8FK2wd ― 【山本一郎】ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法,規制強化情報乱舞の怪。” http://t.co/lPNnyqL5
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hal-e
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パズル&ドラゴンズが示したソーシャルゲームの未来
www.gamecast-blog.com
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Nao_u
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kawango
ほうほう。いい流れじゃん。しらないけどw
6 RT
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korinchan
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memoclip
cf. http://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/03/post-d88d.html
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ソーシャルゲームの確率への疑問、そしてユーザーが勝つ方法について - No Name Yet
d:id:akihori
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shidho
くじ引きを買い占めると本当の確率がわかる、に似た話。
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shimaguniyamato
ブログで触れたがこの辺りはなんつーか。ややこしい。
2 RT
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filinion
不正というよりバグだろうなあ。いくら配っても運営にとってはタダ同然なんだし。でも、本当にバグなのかどうかプレイヤーが確実に知る方法がないのが困るな。
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guldeen
数学計算まで持ち出すユーザって、こういうジャンルでは意外と少ないのが気がかり。そら、そのバグを突いて大もうけする者も出現するわな。
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o_mega
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jumitaka
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activecute
パチンコみたいに謎の確率計算で一喜一憂する状況になっていたのかw
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zu2
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memoclip
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Nao_u
今回の件に関しては運営も気づいていただろうから単なるバグなのかもしれないけど、見えてないパラメータをいじられるのに対抗するためにプレイヤー側で結託して統計を取るのは効果的だろうと思う。大変そうだけど
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korinchan
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モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか? - Togetter
togetter.com
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RPM
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ageha0
規制だなんだに与する前に、訓練されたゲーマーなら思い出せ。ゲームは一日一時間。残り23hをイメトレなりクールダウンなり戦術立案なり構造分析なりに使えるとゆう意味で、名人の教えはただしい。
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cyo-tano-CEZ
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ore_de_work
どっどっどりらんど
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filinion
人間の直感と確率論にはズレがあるので、確率が操作されていなくても、人間は勝手に罠にはまる、と。/論理的な解説と印象的な実例が互いを補強し合って説得力を増す好例だなあ。
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dark
これは痛快。今回の件は無意味な散財を讃える空気が有って、気持ち悪かったんだよね
4 RT
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hatayasan
数学が苦手なクチがギャンブルに手を出すのはキケン、という話。
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memoclip
cf. http://b.hatena.ne.jp/entry/49.212.5.128/compsim/
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guldeen
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You-me
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mkusunok
いろいろ勉強になった。こういうのにハマってるのって子ども時代にビックリマンチョコとか箱買いしてた世代なのかな?
2 RT
2 RT
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@LaLaLanLanLan
確率論って、数学の中でも一番実用性が高い分野だと思うけど、確か中学では中三、高校では高三とか最後に習うんだよなぁ。最初に教えるべき。
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@UJ_jp
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nibo-c
あーこわいこわい
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fujipon
2 RT
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legnum
これからの時代は今以上にサンクコスト認識スキルと損切りスキルが他のどの能力よりも重要になりそう
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gnt
この世で一番面白いゲームはサイコロ振り、っていう身も蓋もない
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sovietrockets
勝つにはまずグリーやモガベーの入ってるビルを地盤沈下で傾ける。
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gomis
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goldhead
ここに書ききれないので、なんか書いたhttp://d.hatena.ne.jp/goldhead/20120210/p2
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J2kawa
あはは
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thun2
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jumitaka
こういうの見ると「射幸性が〜」って言ってる人って確率に騙された腹いせに言ってるんじゃないかとか勘ぐりたくなる
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lastline
ゲームでもレアアイテムって全然手に入らないなぁとは思ってたけども。
2 RT
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machida77
怖い世界だ。
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kangiren
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kawango
実際は確率そのものも操作してる場合もありそう。大学入試で上京したとき歌舞伎町のゲーセンではじめて実写版野球拳をやったが、最後の1枚になったらいくら100円玉いれても絶対に勝てない。あれはおかしかった。
1 RT
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@K2nd
パチンコと同じですな。お金さえ突っ込めば、才能やスキルがなくてもいずれは大当りを引くことができる。遠隔で確率も操作されてるし。“@kawango38: 実際は確率そのものも操作してる場合もありそう… / モバイルSNSゲームが儲か… http://t.co/u4GJ5Cax”
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moondriver
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shimaguniyamato
読んだ。コンプガチャメインだとこんな感じではあるけど、もっと複雑なアレコレはある。あと、そもそもコンプしたあと何したいかというのが重要。
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@RamenResQ
納得。“@shimaguniyamato: もっと複雑なアレコレはある。あと、そもそもコンプしたあと何したいかというのが重要。
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activecute
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mosshm
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murashit
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Nao_u
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MIZ
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korinchan
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ハーバード大「クチコミは効かない」記事で考えるべき論点3つ: やまもといちろうBLOG(ブログ)
kirik.tea-nifty.com
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Google+が本当に怖い理由 - TechTalkManiacs d:id:kagigotonet
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memoclip
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Nao_u
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fromdusktildawn
油断のならない取引相手とGMailでやりとりしたらその人がGoogleTalkに自動的に登録されて困った。うっかりミスによる情報漏洩が怖いので一つのアカウントで業界裏情報や社外秘情報までやりとりするとかアリエナイです。
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SNSを悩ます「出会い系」問題の深淵 :日本経済新聞 www.nikkei.com
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hatayasan
大手SNSの関係者「本音を言えば『大人の出会い系のコンテンツがあって何が悪い』と言いたい」
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moondriver
"被害児童側も、たとえば釣りゲームをしているつもりが、釣られているとは思ってもみない" 上手いこと言ったつもりか! / "両社の矛先は、残りの1社に向かう" GREEだしなぁ……
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korinchan
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Nao_u
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memoclip
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guldeen
さてでは、『健全な出会い』とは何か?という問題の根源に言及せねばならんわけだが、その点に関して社会全体での合意がまだ形成されてないのも実情だからなぁ…。
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BigHopeClasic
>被害児童側も、たとえば釣りゲームをしているつもりが、釣られているとは思ってもみない←だれうま
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mkusunok
よく整理された記事。6ページ目に私もコメント
66 RT
66 RT
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@fujisiro 「SNSはなんとなく怖い」という意見は学生にもあるので、さっぱり分からないという大人もいるわけで…あと悪意の利用者は根絶できないという話もしなきゃ。→
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@wataru4
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@bathyscaphe
こういう現状は厳然としてあるんだよな、やっぱ。QT @wataru4:
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@wms
これすごいな…RT @wataru4:
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@okumuraosaka 「出会い系」の定義を拡大されるかもしれませんね。
QT @masanork: よく整理された記事。6ページ目に私もコメント
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@masanork
うぐっ QT @okumuraosaka:「出会い系」の定義を拡大されるかもしれませんね。 @masanork: よく整理された記事。6ページ目に私もコメント
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@ewac0079
何でそんなに無人層に出会いたいのかが解らん。出会いは多い方がいいと思うが、多すぎても、一人一人が疎かになる。 恋愛を求めるなら、なおさらそう思うのだが… >
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@bozel_r
「被害児童側も、たとえば釣りゲームをしているつもりが、釣られているとは思ってもみない。」って…。 RT @masanork よく整理された記事。6ページ目に私もコメント
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@bozel_r
犯人にとり出会い系で何万円だったのを、何万モバゴールドに投入したら、それだけで神扱いになるような状況。 RT @masanork よく整理された記事。6ページ目に私もコメント
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@aotarooooou
昔ガラケーだった頃モバゲーやってて、確かにモロ出会い系?と感じだ。女子アカウントには猛烈な足跡&コメ。 RT @masanork: よく整理された記事。6ページ目に私もコメント
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@orekiheitai 中々影の部分が目立ってきたな
RT @wataru4:
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@yoshikawanori
先週のSNSに係る日経報道との関連に留意。両記事の情報の出し手にも留意。記事は中身だけでなく時々の社会情勢における文脈に応じて意味を持つ http://ow.ly/3oDJM
RT /12月8日日経
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@turu2009
RT @yoshikawanori: 先週のSNSに係る日経報道との関連に留意。両記事の情報の出し手にも留意。記事は中身だけでなく時々の社会情勢における文脈に応じて意味を持つ http://ow.ly/3oDJM
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@joe0515
先方組織は何を求めているか。RT @turu2009 RT @yoshikawanori: 先週の日経報道との関連に留意。両記事の情報の出し手にも留意。社会情勢における文脈に応じて意味を持つ http://ow.ly/3oDJM
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@taramiU1
RT @ykatou: 回覧 RT @masanork: よく整理された記事。6ページ目に私もコメント
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@_hidepon
子供を持つ親はもちろんそうでない方も必読 RT @ykatou: 回覧 RT @masanork: よく整理された記事。6ページ目に私もコメント
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@yuhkun
実態は伝わりつつあるけど対策アクションの具体化まではまだ…。悩ましい問題。QT @sattak RT @swmemo いいまとめだ。RT @masanork よく整理された記事
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