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はてなブックマークリニューアルのインタビューに寄せて - カイ士伝 bloggingfrom.tv
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memoclip
column, life, creation, usability, webdesign, development, はてブ
2013/03/15
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RPM
hatenab
2013/03/03
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Blue-Period
「はてなはトイレットペーパー状のくるくるスクロールする『面』サイトを目指します」
2013/03/03
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machida77
2013/03/03
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anigoka
伊藤D「次に、お前たちは「リニューアルしてから一覧性が低下して読みにくい」と言うッ!」ユーザー「リニューアル後のはてブデザインが糞!」伊藤D・ユーザー「ハッ…!?」
2013/03/03
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政府システム調達、失敗の本質 - 55億円無駄に、特許庁の失敗:ITpro
itpro.nikkeibp.co.jp
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moondriver
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hatayasan
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memoclip
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RPM
「うわぁ……」としか言いようがない。
5 RT
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gomis
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brainparasite
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pollyanna
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hmmm
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enemyoffreedom
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kechack
プロジェクトは2006年12月の開始直後からつまずいた。複数の関係者によれば、計画と工程の策定に2カ月をかけた後、特許庁は東芝ソリューションにこんな提案をしたという。
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finalvent
4 RT
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machida77
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REV
// http://www.youtube.com/watch?v=KF77sQz1hIQ
1 RT
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mkusunok
分かりやすい解説。ベンダーの問題とか以前だな
29 RT
29 RT
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@renpoo
此の国の政府はほんとうに IT 弱者にしか見えません。 RT @masanork 分かりやすい解説。ベンダーの問題とか以前だな
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@itachaichai
む、有料登録しないと全文読めないのか…RT @masanork: 分かりやすい解説。ベンダーの問題とか以前だな
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@Kleinbottle114
【後で読む】 RT @masanork: 分かりやすい解説。ベンダーの問題とか以前だな
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@naokix2001
あとでよむ。 RT @masanork 分かりやすい解説。ベンダーの問題とか以前だな
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自動改札機の運賃計算プログラムはいかにデバッグされているのか? 10の40乗という運賃パターンのテスト方法を開発者が解説(前編) - Publickey
www.publickey1.jp
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shidho
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june29
おもしろい!現場だ!
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memoclip
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filinion
すげえなあ…。運賃決める人たちは、自動改札のことなんか考えないもんね。「キカイでやれば一発でしょ?」くらいにしか思ってない。
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yu-kubo
これはすごい! そしてめちゃめちゃ面白い! 組み合わせ爆発!!
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ore_de_work
0.4秒で取りに行ってまだ出てこないから10コマ以上遅いと感じる Straßenbahnとかだと料金三種類くらいしかないよなぁ...
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Baatarism
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cyo-tano-CEZ
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rna
「安全な絞り込み」「妥当な絞り込み」「許容可能な絞り込み」で10^40のテストパターンを10^7に絞り込む。それでも期待値を人手で用意するのは無理なので独立に開発したソフトと結果を付き合わせてテスト。
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gomis
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haiji505
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kashmir108
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t298ra
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katzchang
パターン絞り込みから形式言語まで。おもしろいなぁ。
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murashit
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shoot_c_na
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hatayasan
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zu2
15 RT
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korinchan
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mkusunok
これは超面白い!こんな風に実務で形式検証が使われ始めてるとは
2 RT
2 RT
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@satoshi0606
参考になるなぁー複雑怪奇な料金パターンを如何に捌くか、という話。
“@masanork:
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@tshindoh
VDMについては研究としてのトライアルであって実務適用はまだこれからとのことです RT @masanork: これは超面白い!こんな風に実務で形式検証が使われ始めてるとは
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せっき~のゲーム屋さん パズル&ドラゴンズ ~嫁と開発と私~
sekigames.gg-blog.com
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Amazonの商品開発は、まずプレスリリース作成から始める | fladdict
fladdict.net
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o_mega
キャッチコピー駆動開発みたいなもん?
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kawango
これはぼくのやりかたと一緒だな。
26 RT
26 RT
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@nakazawago なるほど。"@kawango38: これはぼくのやりかたと一緒だな。
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@mothnik
これいいな。シンプルですごくしっくりくる!勉強になった!RT @kawango38: これはぼくのやりかたと一緒だな。
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@ran_nemui_itumo
あ、私がやりたかったこと RT @kawango38: これはぼくのやりかたと一緒だな。
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@cht_007
おお、どこかでみたやり方だ!
RT @kawango38 これはぼくのやりかたと一緒だな。
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@ba2mizuno
おお…!RT @cht_007: おお、どこかでみたやり方だ! RT @kawango38 これはぼくのやりかたと一緒だな。
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memoclip
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june29
インセプションデッキを思い出します。
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EurekaEureka
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yu-kubo
"Working-Backwords法の商品開発では、お客様の視点をスタート地点にするため、開発前にプレスリリースを作成する。"
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gnt
Working Backwords。大塚英志の伝説の「持ち込みマンガを最後のコマから読み始めた」に通じるものが。
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UI研究の第一人者・増井俊之が目指す「コロンブス指数」の高い発明とは?【連載:匠たちの視点-増井俊之】 |エンジニアtype(1/2)
engineer.typemag.jp
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技術革新は何のためにあるのか? - 急がば回れ、選ぶなら近道
d:id:okachimachiorz
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定期的に繰り返し実行する簡単ではないお仕事 - やねうらお−よっちゃんイカを食べながら、息子語録を書き綴る
d:id:yaneurao
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ore_de_work
簡単そうな物が実は一番厄介で、「こんなの簡単」という思い込みから、おかねもらいにくい、人のアサインされない、仕様が甘くなる等の政治的リスクが多発する。
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moondriver
お前は今まで死んだひよこの数を覚えているのか?
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zu2
これがバックアップソフトだったりして…
3 RT
3 RT
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@kamosawa
「cron使えばいいのに」は禁句なのだろうか。RT @zu2
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@n_shigure
やねーんさんの名久し振り。後で読むRT @kamosawa: 「cron使えばいいのに」は禁句なのだろうか。RT @zu2
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@void_No3
ヒヨコがどんどん大きくなるのには対応しないの?
“@zu2:
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rna
これ「定期的に繰り返し実行」が本質でない気がする。ひよこが死なない条件から仕様を練り直した方がよさそう。
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RPM
1 RT
1 RT
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@Oyuwoijiru
今日勉強になった事:毎日定時に繰り返すプログラムは簡単じゃないhttp://t.co/tk1v6nyh
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REV
非情に面白かった(ひよこくん的な意味で)
1 RT
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memoclip
ひよこ・・・。
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Nao_u
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legnum
ひよこー!!顧客の要求まんま応えるのも大切だけど理解が薄いとこっちの土俵に引きずり込んだ方が結果的にwin-winな事が多いような。次回実行日付(選択・表示)+毎日チェックボックスかなあ。曜日も隠して設置しとこう
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すばらしいソフトを作るには、カリスマが講演 ― @IT
www.atmarkit.co.jp
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Nao_u
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memoclip
>「誤帰属」(misattribution)
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enemyoffreedom
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fromdusktildawn
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kkbt2
誤帰属と学習性無力感、そしてUIとの関係。小手先ではない人間洞察が渋い。さすがカリスマ。
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MIZ
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pal-9999
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REV
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hatayasan
いかに2位の曲に比べて1位の曲を耳にする機会が多いか/「学習性無力感」/人々が安全を感じるのは理屈ではなく情緒的な情報処理/「ファッション性と実用性」の対立 示唆に富む視点多数。
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人月を超えるエンジニアリングの未来 - GoTheDistance d:id:gothedistance
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SCEJ、ソフトウェア開発者向け「PlayStation Vita Game Conference 2012」Part2 「GRAVITY DAZE」、「みんなといっしょ」 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp
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プログラミング初心者のうちに身につけたい3つの習慣 - Social Change! kuranuki.sonicgarden.jp
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スーパーマリオは大震災をどう乗り越えたか « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
wired.jp
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スルガ銀が事実上の全面勝訴 IBMの責任認めた判決の深層 - 日経コンピュータReport:ITpro
itpro.nikkeibp.co.jp
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何故バグ報告の99%が役に立たないのかもしくは何故プロのテスターが存在するのか - oops www.narazaki.info
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memoclip
見れないので後で。
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徒然はるさん www.nda.co.jp
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終わるSIerの底辺を見てきた - ミッションたぶんPossible
d:id:takigawa401
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activecute
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moondriver
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hmmm
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gomis
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memoclip
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hatayasan
「営業は殆どを口約束だけで進めており、途中の作業量に関するやり取りのエビデンスが全く残ってない。」
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legnum
昔はこんなんよく見た気がするけど同じデスマでも内容は違ってて最近はエビデンス徹底とかリスク軽減頑張りすぎなイメージ。でもそれは俺が歳食って視点が変わって以前とは別の見方してるのかも
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jumitaka
1 RT
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guldeen
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mkusunok
こういう不条理で人海戦術が必要な間は産業としては安泰。本当にコワいのは合理的で生産性が高くなった時。仕事ごと海外にいったり中抜きされたりする嵐の前の静けさ
4 RT
4 RT
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@enrique5581
人海戦術の仕事で社内政治なんかにうつつを抜かしてるうちはいい。でも生産性やコストを追求されるようになったら、綺麗事は通用しなくなる。
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@TuesdaySince
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@ryo2307
いろいろ思うところが。
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cyo-tano-CEZ
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kashmir108
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enemyoffreedom
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anigoka
それでもろくろは廻っている
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Blue-Period
あれ?写真を数枚見ただけで吐き気が・・・・・
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katzchang
異常系のユニットテストカバーは、けっこう大事だよ。
4 RT
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実録!「カーセンサーnet」リニューアル奮闘記 - 実録!「カーセンサーnet」リニューアル奮闘記:ITpro
itpro.nikkeibp.co.jp
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竹内健氏が語るエルピーダ倒産の原因 - Togetter
togetter.com
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o_mega
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enemyoffreedom
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memoclip
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moondriver
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You-me
エルピーダがどうこうより東芝がおぱかという話の方が頭に残る/技術者をつなぎとめられなかったというのは不況やデフレの影響より文化の問題っぽいね〜
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hihi01
集積度の上がり方とメモリの価格の下落は同期していると考えて差し支えない。 http://d.hatena.ne.jp/hihi01/20120301/1330551903
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BigHopeClasic
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shimaguniyamato
読んだ。長いが示唆に富む。
21 RT
21 RT
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@tyaranporarism
極めて示唆に富んだ発言だけに、多くのことに息を飲む感覚を覚えたのでRT。これは読むべき。 RT @shimaguniyamato 読んだ。長いが示唆に富む。
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@_titor
技術者なら是非読んでおくべき "@shimaguniyamato: 読んだ。長いが示唆に富む。
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@nor_kic
読んだ。できることを増やしていかないとなあ、組織も俺も。 RT @shimaguniyamato: 読んだ。長いが示唆に富む。
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guldeen
Android端末などの興隆で、市場の流れが一気にフラッシュ(不揮発性)メモリに移行したのも、エルピーダが不利に陥った要因、とな。
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kangiren
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goldhead
ようわからんが、こういう話もあるのか。
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filinion
時代遅れになった技術とともに倒れた、というなら、ある意味やむを得ない。しかし、技術の盛衰が早いのに技術者が年功序列ではやってられない、という指摘はもっともだしなんとかしなくては。
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activecute
竹熊健太郎かと思った。
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Nao_u
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Baatarism
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tsugo-tsugo
2 RT
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machida77
これもまた参考に。
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REV
まあ、PCやゲーム専用機がタブレットにリプレイスされると考えるなら(そうなってきている気がするが)、DRAMはより少ないDRAM+フラッシュメモリにリプレイスされるのだな。
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ソーシャルゲームのプラットフォーム業者および下請けのソースコード流用問題: やまもといちろうBLOG(ブログ)
kirik.tea-nifty.com
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memoclip
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Nao_u
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thun2
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dark
いつぞやのファミ通での、任天堂パクリはひどかったからなぁ。ゲームの本質まではパクれないだろうけどさ
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fromdusktildawn
受託開発の契約書を煩雑で意味が分かりにくい文言にして、こっそりソースコードの流用が可能になるような文言を忍び込ませるとか。はてブボタンにこっそりユーザの行動履歴取得コードを忍び込ませるように。
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mkusunok
この手の知財問題は受託SI全般でもありそうだが動くカネが大きく他を潰せば売上がこっちに流れるゼロサムだから裁判になる。結構な賠償金が取れると分かったんで今後も裁判は多発するだろうな
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moondriver
"例えば、今後はガンホーが少し当てたパズルアンドドラゴンズというゲームがあるんですが、これと似たゲームが梅雨と前後して大量にリリースされる予定です"
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RPM
「もう丸パクリしてガワだけ変え続けるのは商売として無理じゃね?」という話。 / なんか大昔のアーケードゲームのデッドコピーネタを思い出す。
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