なんかTAKESAKOメソッドを分析するのが流行ってるみたいで。追記で気づいた特徴を挙げると、基本字がでかい。ZoomItとかむしろ邪道展開が速い。5分で100枚超とかだから当然か*1冗長な表現は極力避ける巧みなネガポジ効果。ギャップによる変化の演出視認性の良い... 続きを読む
挙手の要求聴衆の気を引くための古典的手段だけど、手を挙げた結果は以降の流れにはまったく役に立たない。 PlayStationとWii「どちらがWeb2.0的か」 予約語だけのソース見せて「これは何をするプログラムでしょう?」 Perlが好きな人!きらいな人!挙手 どっち... 続きを読む
RubyKaigi2009の最終日に同じ場所で開催された別のイベントRejectKaigi2009にて 「はじめてのRuby1.9プログラミング」と題して、記号Polyglotプログラミングの話をしてきました。 貴重な発表の機会を与えてくださりありがとうございます。 取り急ぎプレゼンで披... 続きを読む